撹乱的アグロ
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代表的なものとして、[[打ち消す|カウンター]]によって妨害しながらクロックを刻む[[クロック・パーミッション]]が存在する。黎明期からも、[[セラマゲドン]]などの[[ハルマゲドン|ハルマゲドンデッキ]]などが存在している。 | 代表的なものとして、[[打ち消す|カウンター]]によって妨害しながらクロックを刻む[[クロック・パーミッション]]が存在する。黎明期からも、[[セラマゲドン]]などの[[ハルマゲドン|ハルマゲドンデッキ]]などが存在している。 | ||
− | *クロックを残しながら[[ゲーム]]を進めるコントロールであることから「'''クロック・コントロール'''(''Clock Control'')」とも呼ばれる。また[[アグロ]]型のコントロールという意味で「'''アグロ・コントロール'''(''Aggro Control | + | *クロックを残しながら[[ゲーム]]を進めるコントロールであることから「'''クロック・コントロール'''(''Clock Control'')」とも呼ばれる。また[[アグロ]]型のコントロールという意味で「'''アグロ・コントロール'''(''Aggro Control'')」とも。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[クロック・パーミッション]] | *[[クロック・パーミッション]] | ||
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] |
2021年12月25日 (土) 16:57時点における版
撹乱的アグロ(Disruptive Aggro)は、デッキタイプの1つを指す開発部用語。
ビート・コントロール(Beat Control)とも言われ、ビートダウンとコントロールの中間的なデッキを指す。早い段階でクリーチャーなどのダメージ源を展開し、同時に土地破壊や手札破壊などのコントロール要素で対戦相手の動きを妨害してクロックを維持しそのまま勝負を決めるのが基本戦略。
代表的なものとして、カウンターによって妨害しながらクロックを刻むクロック・パーミッションが存在する。黎明期からも、セラマゲドンなどのハルマゲドンデッキなどが存在している。
- クロックを残しながらゲームを進めるコントロールであることから「クロック・コントロール(Clock Control)」とも呼ばれる。またアグロ型のコントロールという意味で「アグロ・コントロール(Aggro Control)」とも。