1/2

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(ダメージの割り振りについて追加。)
(クリーチャーのP/Tの表記にも使用されることを加筆。)
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'''1/2'''とは、[[アンヒンジド]](及び[[銀枠]])環境でのみ使用することができる数の単位。通常、数の指定には正の整数と0のみ使用することができるが、そんな基本的なことも銀枠では通用せず、1/2単位の数の指定が可能である。
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'''1/2'''とは、
  
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#[[銀枠]][[環境]]でのみ使用することができる[[数]]の単位。通常、数の指定には正の整数と0のみ使用することができるが、そんな基本的なことも銀枠では通用せず、1/2単位の数の指定が可能である。
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#「[[パワー]]1、[[タフネス]]2」の[[P/T]]表記。
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本頁では1.について解説する。
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==解説==
 
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1/2の[[パワー]]・[[タフネス]]の他にも、1/2の[[ライフ]]や[[ダメージ]]、1/2の[[マナ・シンボル]]まで存在する。
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[[アンヒンジド]]で導入された。銀枠世界には1/2を含むパワー・タフネスの他にも、1/2の[[ライフ]]や[[ダメージ]]、1/2の[[マナ・シンボル]]まで存在する。
*1/2のカードを[[手札]]から[[捨てる]]ときなどは一体どうするのだろうか…? [[黒枠]]的にいくならば、[[マジックの黄金律]]「実行不可能な行動は無視する」に従って、捨てることはない。だが、[[銀枠]]的には1/2枚捨てることも可能とされるだろう。さすがに破ることはしないまでも、かなりわけのわからないことになりそうである。
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*1/2のカードを[[手札]]から[[捨てる]]ときなどは一体どうするのだろうか…? [[黒枠]]的にいくならば、[[マジックの黄金律]]「実行不可能な行動は無視する」に従って、捨てることはない。だが、銀枠的には1/2枚捨てることも可能とされるだろう。さすがに破ることはしないまでも、かなりわけのわからないことになりそうである。
*ただ不条理な遊びの要素にも見えるが、例えば[[Saute]]の様な細やかなパワー調整にも威力を発揮しており、意外とあなどれない。
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*ただ不条理な遊びの要素にも見えるが、例えば[[Saute]]の様な細やかな[[カードパワー]]調整にも威力を発揮しており、意外とあなどれない。
 
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==ルール==
 
この世界では端数処理も1/2単位で行われる。たとえば、[[火の玉/Fireball]]を3体の対象にX=5で[[唱える|唱え]]た場合、それぞれには5/3より小さくて5/3に最も近い1+(1/2)のダメージを[[与える]]。
 
この世界では端数処理も1/2単位で行われる。たとえば、[[火の玉/Fireball]]を3体の対象にX=5で[[唱える|唱え]]た場合、それぞれには5/3より小さくて5/3に最も近い1+(1/2)のダメージを[[与える]]。
 
* [[R&D's Secret Lair]]で「端数切り捨て/切り上げに従わせよう」と考えるかもしれないが、実は「'''整数'''で切り捨てる/切り上げる」とは一言も書いていない。
 
* [[R&D's Secret Lair]]で「端数切り捨て/切り上げに従わせよう」と考えるかもしれないが、実は「'''整数'''で切り捨てる/切り上げる」とは一言も書いていない。
 
**ただし、日本語版[[第4版]]の火の玉の[[ルール文章]]は括弧書きに「('''小数点以下'''切り捨て)」と書いてあるため、端数の切り捨ては1/2に従わない。
 
**ただし、日本語版[[第4版]]の火の玉の[[ルール文章]]は括弧書きに「('''小数点以下'''切り捨て)」と書いてあるため、端数の切り捨ては1/2に従わない。
 
  
 
ダメージの[[割り振る|割り振り]]も1/2単位で行うことができる。例えば、銀枠世界では[[発火/Pyrotechnics]]は8つの[[対象]]に1/2点ずつダメージを与えることができる。
 
ダメージの[[割り振る|割り振り]]も1/2単位で行うことができる。例えば、銀枠世界では[[発火/Pyrotechnics]]は8つの[[対象]]に1/2点ずつダメージを与えることができる。
 
*[[接死]]は'''0点でないダメージ'''を[[致死ダメージ]]とみなす能力なので、1/2点のダメージを割り振ったクリーチャーは破壊される。
 
*[[接死]]は'''0点でないダメージ'''を[[致死ダメージ]]とみなす能力なので、1/2点のダメージを割り振ったクリーチャーは破壊される。
 
**例えば[[大いなるバジリスク/Greater Basilisk]]は、[[パワー]]3なので[[黒枠]]世界では3体までの[[ブロック・クリーチャー]]しか破壊できないが、銀枠世界では1/2点ずつ割り振ることで最大6体破壊できる。
 
**例えば[[大いなるバジリスク/Greater Basilisk]]は、[[パワー]]3なので[[黒枠]]世界では3体までの[[ブロック・クリーチャー]]しか破壊できないが、銀枠世界では1/2点ずつ割り振ることで最大6体破壊できる。
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1/4など1/2よりも小さい単位の数を指定することはできない。
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*ただし[[Unstable]]には無理数を用いる[[パイ投げ/Just Desserts]]が登場した。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|1/2}}(検索の都合上、1/2(パワー1、タフネス2)も含まれる)
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|1/2}}(検索の都合上、1/2(パワー1、タフネス2)も含まれる)
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]

2021年12月21日 (火) 01:02時点における版

1/2とは、

  1. 銀枠環境でのみ使用することができるの単位。通常、数の指定には正の整数と0のみ使用することができるが、そんな基本的なことも銀枠では通用せず、1/2単位の数の指定が可能である。
  2. パワー1、タフネス2」のP/T表記。

本頁では1.について解説する。

解説

アンヒンジドで導入された。銀枠世界には1/2を含むパワー・タフネスの他にも、1/2のライフダメージ、1/2のマナ・シンボルまで存在する。

  • 1/2のカードを手札から捨てるときなどは一体どうするのだろうか…? 黒枠的にいくならば、マジックの黄金律「実行不可能な行動は無視する」に従って、捨てることはない。だが、銀枠的には1/2枚捨てることも可能とされるだろう。さすがに破ることはしないまでも、かなりわけのわからないことになりそうである。
  • ただ不条理な遊びの要素にも見えるが、例えばSauteの様な細やかなカードパワー調整にも威力を発揮しており、意外とあなどれない。

ルール

この世界では端数処理も1/2単位で行われる。たとえば、火の玉/Fireballを3体の対象にX=5で唱えた場合、それぞれには5/3より小さくて5/3に最も近い1+(1/2)のダメージを与える

  • R&D's Secret Lairで「端数切り捨て/切り上げに従わせよう」と考えるかもしれないが、実は「整数で切り捨てる/切り上げる」とは一言も書いていない。
    • ただし、日本語版第4版の火の玉のルール文章は括弧書きに「(小数点以下切り捨て)」と書いてあるため、端数の切り捨ては1/2に従わない。

ダメージの割り振りも1/2単位で行うことができる。例えば、銀枠世界では発火/Pyrotechnicsは8つの対象に1/2点ずつダメージを与えることができる。

1/4など1/2よりも小さい単位の数を指定することはできない。

参考

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