内陸のシェフ/Hinterland Chef

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[[ETB]][[能力]]で[[緑]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]を[[ドラフト]]できる[[人間]]・[[スカウト]]。
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ドラフトするクリーチャーたちはやはり食材として仕入れられたものなのだろう。ついでに[[食物]]がつき、[[アーティファクト]]としての性質も獲得するので、それらとの[[シナジー]]を狙うのもよい。最悪でも[[チャンプブロック]]しつつ3点[[ライフ]]を得られるので、マナはかかるが[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]]気分で使うこともできる。ただし[[タップ]]が[[コスト]]に含まれる以上、[[召喚酔い]]の影響も受ける点には注意。
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[[アルケミー]]らしく、食物になる効果は[[永久に]]得られる。繰り返し[[戦場]]に戻す手段と併用できれば、まさにボトルのノーム気分。
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==

2021年12月14日 (火) 04:40時点における版


MTGアリーナ専用カード

Hinterland Chef / 内陸のシェフ (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human)・スカウト(Scout)

内陸のシェフが戦場に出たとき、内陸のシェフの呪文書からカード1枚をドラフトする。それは他のタイプに加えて食物・アーティファクトに永久になり、「(2)、(T)、このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を永久に得る。

3/3

アーティスト:Konstantin Porubov


ETB能力クリーチャーカードドラフトできる人間スカウト

ドラフトできるクリーチャーは質にばらつきがあり、金のガチョウ/Gilded Goose水蓮のコブラ/Lotus Cobraといった3マナから先に手を伸ばしやすくなるシステムクリーチャーの他、カード・アドバンテージを更に獲得出来る這いまわる胞子/Spore Crawler辺りが引けると嬉しい。他はやや戦力としては物足りないものも多いが、とりあえずクリーチャーが増えることには変わりないし、少なくともハンド・アドバンテージを失わずに3マナ3/3を出せるのは悪くはない。

ドラフトするクリーチャーたちはやはり食材として仕入れられたものなのだろう。ついでに食物がつき、アーティファクトとしての性質も獲得するので、それらとのシナジーを狙うのもよい。最悪でもチャンプブロックしつつ3点ライフを得られるので、マナはかかるがボトルのノーム/Bottle Gnomes気分で使うこともできる。ただしタップコストに含まれる以上、召喚酔いの影響も受ける点には注意。

アルケミーらしく、食物になる効果は永久に得られる。繰り返し戦場に戻す手段と併用できれば、まさにボトルのノーム気分。

ルール

参考

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