夢鎖の霊/Dreamshackle Geist

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(実際に夢鎖+霊灯の罠デッキは少数ながらトーナメント環境で存在するので推量ではなく断定に。)
 
(1人の利用者による、間の1版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Dreamshackle Geist}}
 
{{#card:Dreamshackle Geist}}
  
[[あなた]]の[[ターン]]の[[戦闘]]開始時に、[[タップ]][[アンタップ制限]]を選んで発動できる[[スピリット]]。
+
[[あなた]]の[[ターン]]の[[戦闘開始ステップ|戦闘開始時]]に、[[クリーチャー]]1体に対して[[タップ]]するか[[アンタップ制限]]を科すことを選べる[[スピリット]]。
  
[[パワー]]寄りの[[P/T]]を持つ[[フライヤー]]であり、自身の[[能力]]で[[ブロッカー]]を寝かせやすく、また防御向けでない[[サイズ]]をアンタップ制限によりカバーしている。[[リミテッド]]では[[クリーチャー]]戦が主体となるため、どちらの能力も有用に活用しやすく、[[クロック]]としての役割をこなしやすい。一方で[[インスタント・タイミング]]でブロッカーを生やされると非常に脆く、[[囁く魔術師/Whispering Wizard]]は天敵。
+
[[パワー]]寄りの攻撃的な[[P/T]]を持つ[[フライヤー]]であり、自身の[[能力]]で[[ブロッカー]]を排除しやすいため[[クロック]]としての役割をこなしやすい。その分ブロッカーとして使いづらいが、自身の能力でアンタップ制限をかけることでダメージを抑えられ、ある程度防御面をカバーしているといえる。[[リミテッド]]では[[クリーチャー]]戦が主体となるため、どちらの[[モード]]も有用に活用しやすい。[[インスタント・タイミング]]で飛行ブロッカーを用意されると非常に脆く、[[囁く魔術師/Whispering Wizard]]は天敵と言える。
  
[[構築]]ではこれ自体を2体並べることで、両[[モード]]を組み合わせることでクリーチャー1体を長時間に渡り無力化できるようになる。タップが必要な[[起動型能力]]を持つ[[システムクリーチャー]]も封殺できるなど、汎用性が高い一方で直接的な[[除去]]でないのがネックになりやすい。本人が脆い分、[[棘平原の危険/Spikefield Hazard]]などの1点[[火力]]やマイナス[[修整]]にも弱く、全幅の信頼を置くには心許ない。
+
[[構築]]ではこれを2体並べることで、両モードを組み合わせてクリーチャー1体を長時間に渡り無力化できるようになる。[[戦闘]]からの排除に加えて[[タップ能力]][[システムクリーチャー]]も封殺できるなど、汎用性が高い。一方で[[擬似除去]]に過ぎず、脆い本体をどうにかすれば解除できるのは弱点になる。[[棘平原の危険/Spikefield Hazard]]などの1点[[火力]]やマイナス[[修整]]で簡単に対処できるため、全幅の信頼は置けないことに留意が必要。
  
3[[マナ]]でパワーが3ある[[飛行]]クリーチャーということを活かし、[[有翼の先触れ/Winged Portent]]を用いた[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に採用する、スピリットであることを活用した[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]に投入するなど、工夫次第では[[スタンダード]]にも通用するだけのカードパワーはある。[[]]であることを考慮すると、[[霊灯の罠/Geistlight Snare]]を使用する[[クロック・パーミッション]]が最も活躍しやすいだろうか。
+
3[[マナ]]でパワーが3ある[[飛行]]クリーチャーということを活かし、[[有翼の先触れ/Winged Portent]]を用いた[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に採用する、スピリットであることを活用した[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]に投入するなど、工夫次第では[[スタンダード]]にも通用するだけの[[カードパワー]]はある。特に[[霊灯の罠/Geistlight Snare]]を使用する[[クロック・パーミッション]]ではパワー・[[クリーチャー・タイプ]]共に活かしやすい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]

2021年12月8日 (水) 12:57時点における最新版


Dreamshackle Geist / 夢鎖の霊 (1)(青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
あなたのターンの戦闘の開始時に、以下から最大1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
・クリーチャー1体を対象とする。それは次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

3/1

あなたターン戦闘開始時に、クリーチャー1体に対してタップするかアンタップ制限を科すことを選べるスピリット

パワー寄りの攻撃的なP/Tを持つフライヤーであり、自身の能力ブロッカーを排除しやすいためクロックとしての役割をこなしやすい。その分ブロッカーとして使いづらいが、自身の能力でアンタップ制限をかけることでダメージを抑えられ、ある程度防御面をカバーしているといえる。リミテッドではクリーチャー戦が主体となるため、どちらのモードも有用に活用しやすい。インスタント・タイミングで飛行ブロッカーを用意されると非常に脆く、囁く魔術師/Whispering Wizardは天敵と言える。

構築ではこれを2体並べることで、両モードを組み合わせてクリーチャー1体を長時間に渡り無力化できるようになる。戦闘からの排除に加えてタップ能力システムクリーチャーも封殺できるなど、汎用性が高い。一方で擬似除去に過ぎず、脆い本体をどうにかすれば解除できるのは弱点になる。棘平原の危険/Spikefield Hazardなどの1点火力やマイナス修整で簡単に対処できるため、全幅の信頼は置けないことに留意が必要。

3マナでパワーが3ある飛行クリーチャーということを活かし、有翼の先触れ/Winged Portentを用いたビートダウンに採用する、スピリットであることを活用した部族デッキに投入するなど、工夫次第ではスタンダードにも通用するだけのカードパワーはある。特に霊灯の罠/Geistlight Snareを使用するクロック・パーミッションではパワー・クリーチャー・タイプ共に活かしやすい。

[編集] 参考

MOBILE