デザイン・チーム
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+ | '''デザイン・チーム'''(''Design Team'')は、かつて[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の[[カード・セット]]ごとに構成されていた制作チームの1つ。[[基本セット2014]]の発表以来、クレジットでは'''初期コンセプト&ゲーム・デザイン'''(''Initial Concept and Game Design'')と表記されていた。 | ||
チームは'''リード・デザイナー'''(''Lead Designer'')と呼ばれるリーダーと、[[開発部]]のメンバー数人から構成される。[[デベロップ・チーム]]からデベロップ代理が、[[クリエイティブ・チーム]]からクリエイティブ代理がそれぞれ参加する。 | チームは'''リード・デザイナー'''(''Lead Designer'')と呼ばれるリーダーと、[[開発部]]のメンバー数人から構成される。[[デベロップ・チーム]]からデベロップ代理が、[[クリエイティブ・チーム]]からクリエイティブ代理がそれぞれ参加する。 | ||
− | また、すべてのデザイン・チームの総責任者として'''主席デザイナー''' | + | また、すべてのデザイン・チームの総責任者として'''主席デザイナー'''('''ヘッド・デザイナー'''、''Head Designer'')が存在し、[[Mark Rosewater]]がその役職を務める。 |
デザイン・チームの仕事は、まず「先行デザイン」期間でカードセットの全体的な方針や雰囲気をデザインし、その後「デザイン」期間でカードセットの原案ファイルを作り上げることである。出来上がった原案は「デヴァイン/''Devign''」と呼ばれる引き継ぎ期間を経てデベロップ・チームに渡され、更なる改良・調整が加えられることとなる。 | デザイン・チームの仕事は、まず「先行デザイン」期間でカードセットの全体的な方針や雰囲気をデザインし、その後「デザイン」期間でカードセットの原案ファイルを作り上げることである。出来上がった原案は「デヴァイン/''Devign''」と呼ばれる引き継ぎ期間を経てデベロップ・チームに渡され、更なる改良・調整が加えられることとなる。 | ||
− | 現在、これは主に[[展望デザイン・チーム]]の役割となっている。 | + | 現在、これは主に'''[[展望デザイン・チーム]]'''の役割となっている。 |
*内部的な呼び分けは上記のとおりであるが、クレジット上はデベロップ・チームも「最終ゲーム・デザイン」と表記されていた。外部から見るとどちらの仕事もゲーム・デザインであることに変わりないためである。 | *内部的な呼び分けは上記のとおりであるが、クレジット上はデベロップ・チームも「最終ゲーム・デザイン」と表記されていた。外部から見るとどちらの仕事もゲーム・デザインであることに変わりないためである。 |
2021年11月27日 (土) 05:09時点における最新版
デザイン・チーム(Design Team)は、かつてマジックのカード・セットごとに構成されていた制作チームの1つ。基本セット2014の発表以来、クレジットでは初期コンセプト&ゲーム・デザイン(Initial Concept and Game Design)と表記されていた。
チームはリード・デザイナー(Lead Designer)と呼ばれるリーダーと、開発部のメンバー数人から構成される。デベロップ・チームからデベロップ代理が、クリエイティブ・チームからクリエイティブ代理がそれぞれ参加する。
また、すべてのデザイン・チームの総責任者として主席デザイナー(ヘッド・デザイナー、Head Designer)が存在し、Mark Rosewaterがその役職を務める。
デザイン・チームの仕事は、まず「先行デザイン」期間でカードセットの全体的な方針や雰囲気をデザインし、その後「デザイン」期間でカードセットの原案ファイルを作り上げることである。出来上がった原案は「デヴァイン/Devign」と呼ばれる引き継ぎ期間を経てデベロップ・チームに渡され、更なる改良・調整が加えられることとなる。
現在、これは主に展望デザイン・チームの役割となっている。
- 内部的な呼び分けは上記のとおりであるが、クレジット上はデベロップ・チームも「最終ゲーム・デザイン」と表記されていた。外部から見るとどちらの仕事もゲーム・デザインであることに変わりないためである。
- 初期の2年間は、社外のグループによってデザインされたものが、社内のデベロップ・チームに引き渡される形式だった。