灼熱洞のスピリット/Furnace Spirit

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ある程度の赤マナが無いと真価を発揮できないし、その頃には相手も何かしらの対処をしているだろう。
 
ある程度の赤マナが無いと真価を発揮できないし、その頃には相手も何かしらの対処をしているだろう。
  
一応[[焼く|速攻]]を持っているので、相手に[[ブロッカー]]になる[[クリーチャー]]がいないとき、もしくはそういうクリーチャーを[[焼いて]]から出せば一種の対本体[[火力]]として使えないこともないが、[[コスト・パフォーマンス]]面で苦しすぎる。
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一応[[速攻]]を持っているので、相手に[[ブロッカー]]になる[[クリーチャー]]がいないとき、もしくはそういうクリーチャーを[[焼く|焼いて]]から出せば一種の対本体[[火力]]として使えないこともないが、[[コスト・パフォーマンス]]面で苦しすぎる。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:テンペストブロック]]
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*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[コモン]]

2008年7月4日 (金) 06:02時点における版


Furnace Spirit / 灼熱洞のスピリット (2)(赤)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

速攻
(赤):灼熱洞のスピリットはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

1/1

3マナ1/1速攻持ち。 マナを払うとパワーが上がるのだが、パワー1以上の生物にブロックされると直ぐに死んでしまう。 ある程度の赤マナが無いと真価を発揮できないし、その頃には相手も何かしらの対処をしているだろう。

一応速攻を持っているので、相手にブロッカーになるクリーチャーがいないとき、もしくはそういうクリーチャーを焼いてから出せば一種の対本体火力として使えないこともないが、コスト・パフォーマンス面で苦しすぎる。

参考

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