壮麗な日の出/Glorious Sunrise

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:*このモードはパワー3以上のクリーチャーをコントロールしていなくても選ぶことができる。パワー3以上のクリーチャーが存在するかどうかは[[解決]]時に判定される。
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:[[ライフ]][[回復]]。
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:回復量が3点と少ないため優先順位は低め。とはいえクリーチャーとマナの消費先のどちらもない場合でも意味のあるモードなのであって困ることはない。[[対戦相手]]の攻勢が激しい時は、1番目のモードで相手を倒しきれるだけのクリーチャーを並べるまでの時間稼ぎとしても有用である。
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主に2番目以降のモードでクリーチャーの展開を補助し、1番目のモードで勝負を決めるという使い方が基本となる。従来の[[踏み荒らし/Overrun]]系カードと比べると[[修整]]値こそ控えめなものの、他のモードを持ち[[腐る|腐り]]にくいのが利点。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[起動型能力を与えるカード]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]]

2021年11月13日 (土) 23:22時点における版


Glorious Sunrise / 壮麗な日の出 (3)(緑)(緑)
エンチャント

あなたのターンの戦闘の開始時に、以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルを得る。
・土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは「(T):(緑)(緑)(緑)を加える。」を得る。
・あなたがパワーが3以上のクリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。
・あなたは3点のライフを得る。


あなたターン戦闘開始ステップごとに4つのモードから1つを選べるエンチャント。いずれのモードもらしい能力になっている。

1番目のモード
全体強化トランプル付与。
十分な数のクリーチャーを並べていればエンドカードとなりうる。特にリミテッドでは睨みあいが起こりやすいため強力。
2番目のモード
差し引き2マナ分のマナ加速
これを唱えた次のターンには7,8マナ域にまでアクセス可能となるほか、3番目のモードで手札に溜まったカードを吐ききるためにも便利である。
3番目のモード
パワー3以上を条件としたドロー
閾値は低めで、リミテッドでも適当な3,4マナのクリーチャーコントロールしていれば自然と条件を満たしていることも多い。明確にカード・アドバンテージを取れるモードはこれだけなので、なるべく優先して選べるような状況を作りたい。
  • このモードはパワー3以上のクリーチャーをコントロールしていなくても選ぶことができる。パワー3以上のクリーチャーが存在するかどうかは解決時に判定される。
4番目のモード
ライフ回復
回復量が3点と少ないため優先順位は低め。とはいえクリーチャーとマナの消費先のどちらもない場合でも意味のあるモードなのであって困ることはない。対戦相手の攻勢が激しい時は、1番目のモードで相手を倒しきれるだけのクリーチャーを並べるまでの時間稼ぎとしても有用である。

主に2番目以降のモードでクリーチャーの展開を補助し、1番目のモードで勝負を決めるという使い方が基本となる。従来の踏み荒らし/Overrun系カードと比べると修整値こそ控えめなものの、他のモードを持ち腐りにくいのが利点。

参考

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