飢えた餌あさり/Famished Foragers

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仮に他にマナの使い道が無かったとしても、ルーター能力の起動に必要な[[コスト]]が丁度赤混じりの3マナと無駄が無い。使い道があれば、実質1[[マナ]]4/3という強力な[[マナレシオ]]となり、[[戦場]]に出た後も[[インスタント・タイミング]]で起動出来るルーター能力により、[[手札]]の質を徐々に高めてくれる。効率自体はそこまでよくないが、この能力については対戦相手がライフを失うことと紐付けされておらず、4マナ支払って戦場に出ても普通に使用出来る。起動回数にも制限が無いので、マナコストさえ[[支払う|支払え]]れば何度でも手札を交換できる。
 
仮に他にマナの使い道が無かったとしても、ルーター能力の起動に必要な[[コスト]]が丁度赤混じりの3マナと無駄が無い。使い道があれば、実質1[[マナ]]4/3という強力な[[マナレシオ]]となり、[[戦場]]に出た後も[[インスタント・タイミング]]で起動出来るルーター能力により、[[手札]]の質を徐々に高めてくれる。効率自体はそこまでよくないが、この能力については対戦相手がライフを失うことと紐付けされておらず、4マナ支払って戦場に出ても普通に使用出来る。起動回数にも制限が無いので、マナコストさえ[[支払う|支払え]]れば何度でも手札を交換できる。
  
[[リミテッド]]ではコスト相応のマナレシオに加え、後半は手札の質を上げてくれる便利なクリーチャー。やや[[重い|重め]][[青赤]]に適性があると言える。
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[[リミテッド]]ではコスト相応のマナレシオに加え、後半は手札の質を上げてくれる便利なクリーチャー。自身と同じ[[誘発条件]]を持った吸血鬼の多い[[黒赤]]で真価を発揮する。生み出したマナを有効活用できるよう、[[赤]]い3マナ以下の[[カード]]を意識して[[デッキ]]に組み込めればベスト。
  
 
[[構築]]でも条件を満たせば優良クリーチャーに化ける。特定の[[キーカード]]に依存する[[コンボデッキ]]であれば優先的に採用できるだろう。
 
[[構築]]でも条件を満たせば優良クリーチャーに化ける。特定の[[キーカード]]に依存する[[コンボデッキ]]であれば優先的に採用できるだろう。

2021年11月8日 (月) 17:50時点における版


Famished Foragers / 飢えた餌あさり (3)(赤)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

飢えた餌あさりが戦場に出たとき、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、(赤)(赤)(赤)を加える。
(2)(赤),カード1枚を捨てる:カード1枚を引く。

4/3

石炭焚き/Coal Stokerに似た能力を持つ吸血鬼

赤マナの還元には同セットの吸血鬼らしく、同ターン対戦相手ライフを失っている必要があるが、ルーター能力を獲得した他、ほんのりパワーも上昇している。

仮に他にマナの使い道が無かったとしても、ルーター能力の起動に必要なコストが丁度赤混じりの3マナと無駄が無い。使い道があれば、実質1マナ4/3という強力なマナレシオとなり、戦場に出た後もインスタント・タイミングで起動出来るルーター能力により、手札の質を徐々に高めてくれる。効率自体はそこまでよくないが、この能力については対戦相手がライフを失うことと紐付けされておらず、4マナ支払って戦場に出ても普通に使用出来る。起動回数にも制限が無いので、マナコストさえ支払えれば何度でも手札を交換できる。

リミテッドではコスト相応のマナレシオに加え、後半は手札の質を上げてくれる便利なクリーチャー。自身と同じ誘発条件を持った吸血鬼の多い黒赤で真価を発揮する。生み出したマナを有効活用できるよう、い3マナ以下のカードを意識してデッキに組み込めればベスト。

構築でも条件を満たせば優良クリーチャーに化ける。特定のキーカードに依存するコンボデッキであれば優先的に採用できるだろう。

参考

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