調和の神童/Harmonic Prodigy
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+ | [[構築]]では[[モダン]]や[[ヒストリック]]において[[シャーマン (デッキ)|シャーマンデッキ]]で採用される。 | ||
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*2番目の能力は、シャーマン・[[パーマネント]]かウィザード・パーマネントが持つ誘発型能力のみを追加で[[誘発]]させる({{CR|109.2}})。 | *2番目の能力は、シャーマン・[[パーマネント]]かウィザード・パーマネントが持つ誘発型能力のみを追加で[[誘発]]させる({{CR|109.2}})。 |
2021年11月7日 (日) 21:04時点における版
Harmonic Prodigy / 調和の神童 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールしている、シャーマン(Shaman)か、これ以外のウィザード(Wizard)の能力が誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
シャーマンかウィザードが持つ誘発型能力を2倍にするウィザード。
ウィザードにはインスタント・ソーサリーを誘発条件とするカードが多く、自身の持つ果敢と条件を共有しやすい。
シャーマンと組み合わせる場合はこれ自身がシャーマンの部族カードを受けられないのがネックであるものの、炎樹族の使者/Burning-Tree Emissaryをマナ加速として使えたり、憤怒の鍛冶工/Rage Forgerの強化とダメージを倍増させたりといった爆発力のある動きが可能となる。
構築ではモダンやヒストリックにおいてシャーマンデッキで採用される。
- 自身のクリーチャー・タイプをシャーマンにすることで、自身の持つ果敢も2倍になる。
- 2番目の能力は、シャーマン・パーマネントかウィザード・パーマネントが持つ誘発型能力のみを追加で誘発させる(CR:109.2)。
- エーテリウム角の魔術師/Etherium-Horn Sorcererの続唱は追加で誘発しない。
- ジャンドの滞留者/Jund Sojournersの誘発型能力は、サイクリングした場合は追加で誘発しないが、死亡した場合は追加で誘発する。