加撃/Zap

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他にも何種類かある、「[[アイスエイジ]]型[[キャントリップ]](次の[[アップキープ]]でドロー)を通常ドローに見直した」もの。
 
他にも何種類かある、「[[アイスエイジ]]型[[キャントリップ]](次の[[アップキープ]]でドロー)を通常ドローに見直した」もの。
 
[[焦熱の槍/Scorching Spear]]のキャントリップ&[[インスタント]]版という見方もある。
 
[[焦熱の槍/Scorching Spear]]のキャントリップ&[[インスタント]]版という見方もある。
 
  
 
[[コスト]]の割に[[ダメージ]]量が低い点がたたり、他の[[火力]]・ドロー手段が利用できる構築では、あまり注目されない。
 
[[コスト]]の割に[[ダメージ]]量が低い点がたたり、他の[[火力]]・ドロー手段が利用できる構築では、あまり注目されない。
 
<!-- キャントリップになるとコストが(2)増えるのが標準なので、焦熱の槍のコストからすれば妥当なのだが、そもそも焦熱の槍の[[コスト・パフォーマンス]]が良くないため、これも同様である。
 
いちがいに(2)が標準であるとも言えないのでコメントアウト。特に火力の場合は高めに設定されていることが多い。 -->
 
  
 
[[リミテッド]]では各色の[[陽景学院の弟子/Sunscape Apprentice|弟子]]をはじめ、環境的に[[タフネス]]1の[[システムクリーチャー]]が多かったこともあり、重宝した。
 
[[リミテッド]]では各色の[[陽景学院の弟子/Sunscape Apprentice|弟子]]をはじめ、環境的に[[タフネス]]1の[[システムクリーチャー]]が多かったこともあり、重宝した。

2008年7月3日 (木) 00:17時点における版


Zap / 加撃 (2)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。加撃は、それに1点のダメージを与える。
カードを1枚引く。


火炎/Flareの「ただちにドロー」版。 他にも何種類かある、「アイスエイジキャントリップ(次のアップキープでドロー)を通常ドローに見直した」もの。 焦熱の槍/Scorching Spearのキャントリップ&インスタント版という見方もある。

コストの割にダメージ量が低い点がたたり、他の火力・ドロー手段が利用できる構築では、あまり注目されない。

リミテッドでは各色の弟子をはじめ、環境的にタフネス1のシステムクリーチャーが多かったこともあり、重宝した。 一方的にアドバンテージを取れるのも魅力。

参考

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