撹乱的アグロ
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早い段階で[[クリーチャー]]などの[[ダメージ]]源を展開し、[[対戦相手]]の動きを妨害して[[クロック]]を維持しそのまま勝負を決めるのが基本戦略。 | 早い段階で[[クリーチャー]]などの[[ダメージ]]源を展開し、[[対戦相手]]の動きを妨害して[[クロック]]を維持しそのまま勝負を決めるのが基本戦略。 |
2008年7月2日 (水) 21:47時点における版
ビート・コントロール(Beat Control)は、デッキタイプの1つ。 その名のとおり、ビートダウンとコントロールの中間的なデッキを指す。 早い段階でクリーチャーなどのダメージ源を展開し、対戦相手の動きを妨害してクロックを維持しそのまま勝負を決めるのが基本戦略。 このうち、妨害手段でカウンターを主として用いるものをクロック・パーミッションという。
このタイプのデッキは実は古くから存在し、黎明期にまで遡ることができる。 例として、セラマゲドンなどのハルマゲドン系デッキが挙げることができる。 最近の例としてはセレズニア対立などもこれの部類に入るだろう。
- 近年クロックという言葉があらわれたため、「クロック・コントロール」の名称で呼ばれることもある。