クロック
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例えば、Aのライフが20でBが[[大気の精霊/Air Elemental]]を1体[[コントロール]]しているならば、BはAに対して4点クロック、または5ターンクロックを持っていることになる。 | 例えば、Aのライフが20でBが[[大気の精霊/Air Elemental]]を1体[[コントロール]]しているならば、BはAに対して4点クロック、または5ターンクロックを持っていることになる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[用語集]] | *[[用語集]] | ||
*[[クロック・パーミッション]] | *[[クロック・パーミッション]] | ||
*[[ビート・コントロール]] | *[[ビート・コントロール]] |
2008年6月29日 (日) 12:00時点における版
クロック(Clock)とは、場のダメージソースと対戦相手のライフから、あと何ターンでゲームを終わらせることができるかという目安。転じて、1ターンに与え得るダメージの予測量として使われることもある。
例えば、Aのライフが20でBが大気の精霊/Air Elementalを1体コントロールしているならば、BはAに対して4点クロック、または5ターンクロックを持っていることになる。