移動駐屯所/Mobile Garrison

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[[攻撃]]するたび、自軍の[[クリーチャー]]か[[アーティファクト]]を[[アンタップ]]する[[機体]]。
 
[[攻撃]]するたび、自軍の[[クリーチャー]]か[[アーティファクト]]を[[アンタップ]]する[[機体]]。
  
その[[能力]]によって機体が持つ「[[搭乗]]させて攻撃すると守りが手薄になる」という弱点を克服している。搭乗者をアンタップしてもいいが、他の機体やクリーチャーを疑似[[警戒]]のように振る舞わせたり、[[タップ]]能力の回数水増しや「タップ状態になるたび」の[[誘発型能力]]を再度[[誘発]]させられるようにするなど、用途は広い。特に[[改革派の車輪職人/Renegade Wheelsmith]]や[[無謀なレーサー/Reckless Racer]]などの[[操縦士]]と相性が良い。しかし肝心の[[P/T]]があまりパッとせず、登場に必要な[[パワー]]も考えると[[コスト・パフォーマンス]]が悪く、中途半端な印象。[[シナジー]]に重点を置くのでない限り、[[構築]]・[[リミテッド]]共に他の機体を優先させたほうが無難だろう。
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その[[能力]]によって機体が持つ「[[搭乗]]させて攻撃すると守りが手薄になる」という弱点を克服している。搭乗者をアンタップしてもいいが、他の機体やクリーチャーを疑似[[警戒]]のように振る舞わせたり、[[タップ]]能力の回数水増しや「タップ状態になるたび」の[[誘発型能力]]を再度[[誘発]]させられるようにするなど、用途は広い。特に[[改革派の車輪職人/Renegade Wheelsmith]]や[[無謀なレーサー/Reckless Racer]]などの[[操縦士]]と相性が良い。しかし肝心の[[P/T]]があまりパッとせず、搭乗に必要な[[パワー]]も考えると[[コスト・パフォーマンス]]が悪く、中途半端な印象。[[シナジー]]に重点を置くのでない限り、[[構築]]・[[リミテッド]]共に他の機体を優先させたほうが無難だろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[コモン]]

2021年9月12日 (日) 16:05時点における最新版


Mobile Garrison / 移動駐屯所 (3)
アーティファクト — 機体(Vehicle)

移動駐屯所が攻撃するたび、あなたがコントロールする、他のアーティファクト1つか他のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
搭乗2(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

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攻撃するたび、自軍のクリーチャーアーティファクトアンタップする機体

その能力によって機体が持つ「搭乗させて攻撃すると守りが手薄になる」という弱点を克服している。搭乗者をアンタップしてもいいが、他の機体やクリーチャーを疑似警戒のように振る舞わせたり、タップ能力の回数水増しや「タップ状態になるたび」の誘発型能力を再度誘発させられるようにするなど、用途は広い。特に改革派の車輪職人/Renegade Wheelsmith無謀なレーサー/Reckless Racerなどの操縦士と相性が良い。しかし肝心のP/Tがあまりパッとせず、搭乗に必要なパワーも考えるとコスト・パフォーマンスが悪く、中途半端な印象。シナジーに重点を置くのでない限り、構築リミテッド共に他の機体を優先させたほうが無難だろう。

[編集] 参考

MOBILE