慮外な押収/Confiscation Coup
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/do-you-feel-lucky-aetherpunk-part-1-2016-09-26 "Do You Feel Lucky, Aetherpunk?" Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0017687/ 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その1](Making Magic 2016年9月26日 [[Mark Rosewater]]著) | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/do-you-feel-lucky-aetherpunk-part-1-2016-09-26 "Do You Feel Lucky, Aetherpunk?" Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0017687/ 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その1](Making Magic 2016年9月26日 [[Mark Rosewater]]著) | ||
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2021年9月9日 (木) 18:48時点における最新版
Confiscation Coup / 慮外な押収 (3)(青)(青)
ソーサリー
ソーサリー
アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。あなたは(E)(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター4個)を得る。その後あなたは、そのパーマネントのマナ総量に等しい数の(E)を支払ってもよい。そうしたなら、それのコントロールを得る。
マナ総量に等しいエネルギー・カウンターを支払えばコントロールを奪える呪文。クリーチャーだけでなくアーティファクトも対象にできる。
永続的にコントロールを奪取する呪文としては対象の条件が比較的緩い。これだけでもマナ総量が4以下のクリーチャーかアーティファクトを奪えるし、エネルギーを利用するデッキならより重いものも狙える。カラデシュ・ブロックの環境なら機体を始めとして奪う対象のアーティファクトにも溢れているため腐りにくいだろう。
スタンダードでは電招の搭デッキに採用される場合がある他、霊気池の驚異、4色サヒーリからティムール・エネルギーまで続くエネルギー・デッキのサイドボードに採用される。イクサランの相克参入後はスカラベの神/The Scarab Godや再燃するフェニックス/Rekindling Phoenixといった単純な除去では対処不能なクリーチャーが流行したため、グリクシス・エネルギーがメインデッキから採用することがある。
[編集] ルール
- 実際に支払う必要のあるエネルギー・カウンターの数は解決時に決定する。
- 唱えて対象を選ぶ際にはマナ総量による制限はない。解決時に対象のマナ総量に等しい数のエネルギー・カウンターを支払えないなら、必ず支払わないことを選ぶ。
- 立ち消えした場合、エネルギーを得ることはない。
- 対象のマナ総量が0であったなら、エネルギー・カウンターを0個支払うことを選んだことを示す必要がある。
[編集] ストーリー
ピア・ナラー/Pia Nalaarとテゼレット/Tezzeretの決闘は実のところ、壮大な陽動に過ぎなかった。ゲートウォッチ/The Gatewatchが闘技場にいた間に、発明博覧会/Inventors' Fairに出品された作品は領事府/The Consulateにすべて残らず押収され、ラシュミ/Rashmiたち主要な発明家も連れ去られてしまった(イラスト)[1][2]。
「市民の皆さん、抵抗はお止めください。あなた方の安全のためです。テゼレット審判長の命により発明品を押収します。直ちにです。」
[編集] 脚注
- ↑ In This Very Arena/かの闘技場にて(Magic Story 2016年10月12日 Doug Beyer著)
- ↑ A Grateful Consulate/領事府の思惑(Magic Story 2016年10月19日 James Wyatt著)
[編集] 参考
- "Do You Feel Lucky, Aetherpunk?" Part 1/「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その1(Making Magic 2016年9月26日 Mark Rosewater著)
- カード個別評価:カラデシュ - レア
- カード個別評価:カラデシュリマスター - レア