無限の秘本/Tome of the Infinite

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「無限の秘本の呪文書」から[[無作為に]]カードを[[創出]]する[[伝説のアーティファクト]]。
 
「無限の秘本の呪文書」から[[無作為に]]カードを[[創出]]する[[伝説のアーティファクト]]。
 
創出されるカードは以下の10種。いずれも1[[マナ]]の[[インスタント]]か[[ソーサリー]]である。
 
*[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]
 
*[[希望の光/Light of Hope]]
 
*[[思案/Ponder]]
 
*[[魔力の乱れ/Force Spike]]
 
*[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]
 
*[[強迫/Duress]]
 
*[[稲妻/Lightning Bolt]]
 
*[[突撃のストロボ/Assault Strobe]]
 
*[[巨大化/Giant Growth]]
 
*[[濃霧/Fog]]
 
  
 
[[エターナル]]で活躍するような強力な[[呪文]]を加えられる可能性があるが、無作為というのがネック。[[クリーチャー]]に攻め込まれているのに強迫が出たり、[[ノンクリーチャー]]・[[デッキ]]に対して剣を鍬にが出てきたりすることもありえる。[[トークン]]を[[生成]]する[[呪文]]がないため、これだけでは盤面の形成ができない点も留意したい。
 
[[エターナル]]で活躍するような強力な[[呪文]]を加えられる可能性があるが、無作為というのがネック。[[クリーチャー]]に攻め込まれているのに強迫が出たり、[[ノンクリーチャー]]・[[デッキ]]に対して剣を鍬にが出てきたりすることもありえる。[[トークン]]を[[生成]]する[[呪文]]がないため、これだけでは盤面の形成ができない点も留意したい。
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そのランダム性を措いても、設置3マナ[[起動]]1マナで繰り返し[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げる能力は驚異。色を考慮しないため[[唱え]]られないということはなく、[[手札]]のカードであるため[[捨てる]][[コスト]]にしても問題ない。
  
 
[[リミテッド]]では何が創出されるかわからないとはいえ、継続的な[[アドバンテージ]]源であるため便利。クリーチャー同士の[[戦闘]]が中心となる性質上、[[構築]]の時よりも役に立つ候補が多い。
 
[[リミテッド]]では何が創出されるかわからないとはいえ、継続的な[[アドバンテージ]]源であるため便利。クリーチャー同士の[[戦闘]]が中心となる性質上、[[構築]]の時よりも役に立つ候補が多い。
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==ルール==
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*望む[[色]]のマナである[[かのように]][[支払う|支払え]]る能力については、[[かのように]]も参照。
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*創出されるカードは以下の10種。いずれも1[[マナ]]の[[インスタント]]か[[ソーサリー]]である。
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**[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]
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**[[希望の光/Light of Hope]]
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**[[思案/Ponder]]
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**[[魔力の乱れ/Force Spike]]
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**[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]
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**[[強迫/Duress]]
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**[[稲妻/Lightning Bolt]]
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**[[突撃のストロボ/Assault Strobe]]
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**[[巨大化/Giant Growth]]
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**[[濃霧/Fog]]
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[レア]]

2021年9月1日 (水) 16:56時点における版


非公式/非実在カード

Tome of the Infinite / 無限の秘本 (2)(青)
伝説のアーティファクト

(青)、(T):無限の秘本の呪文書から無作為に選んだカード1枚をあなたの手札に創出する。永久にそれは「あなたは、この呪文を唱えるためのマナを望む色のまであるかのように支払ってもよい。」を得る。

アーティスト:Joseph Meehan


「無限の秘本の呪文書」から無作為にカードを創出する伝説のアーティファクト

エターナルで活躍するような強力な呪文を加えられる可能性があるが、無作為というのがネック。クリーチャーに攻め込まれているのに強迫が出たり、ノンクリーチャーデッキに対して剣を鍬にが出てきたりすることもありえる。トークン生成する呪文がないため、これだけでは盤面の形成ができない点も留意したい。

そのランダム性を措いても、設置3マナ起動1マナで繰り返しハンド・アドバンテージを稼げる能力は驚異。色を考慮しないため唱えられないということはなく、手札のカードであるため捨てるコストにしても問題ない。

リミテッドでは何が創出されるかわからないとはいえ、継続的なアドバンテージ源であるため便利。クリーチャー同士の戦闘が中心となる性質上、構築の時よりも役に立つ候補が多い。

ルール

参考

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