キスキンの癒し手/Kithkin Healer

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1[[マナ]]重くなり、[[パワー]]と[[タフネス]]が1増えた[[サマイトの癒し手/Samite Healer]]
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1[[マナ]]重くなり、[[パワー]]と[[タフネス]]が1増えた[[サマイトの癒し手/Samite Healer]]。本家よりも[[除去]]や[[ブロック]]時の耐性が増えたとはいえ、もともと殴りに行くための[[能力]]ではないのでパワーが上がってもあまり嬉しくなく、むしろ早く出せる方が望まれるだろう。
本家よりも[[除去]]や[[ブロック]]時の耐性が増えたとはいえ、もともと殴りに行くための[[能力]]ではないのでパワーが上がってもあまり嬉しくなく、むしろ早く出せる方が望まれるだろう。
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その意味では[[スタンダード]]では、サマイトの癒し手自体が積極的に使われることもない以上、投入される可能性は薄い。とはいえ[[ローウィン]]ならではの[[キスキン]]であることに意味がある[[デッキ]]であればその限りではない。
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[[スタンダード]]では、サマイトの癒し手自体が積極的に使われることもない以上、投入される可能性は薄い。とはいえ[[ローウィン]]ならではの[[キスキン]]であることに意味がある[[デッキ]]であればその限りではない。
  
[[リミテッド]]では[[クリーチャー]]を選んで保護できることは殴り合いで重要なので、[[色]]が合えば十分投入できる。
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[[リミテッド]]では[[クリーチャー]]を選んで保護できることは殴り合いで重要なので、[[色]]が合えば十分投入できる。戦闘に耐えうる[[サイズ]]なのも便利である。
戦闘に耐えうる[[サイズ]]なのも便利である。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ローウィンブロック]]
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*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[コモン]]

2008年6月27日 (金) 18:26時点における版


Kithkin Healer / キスキンの癒し手 (2)(白)
クリーチャー — キスキン(Kithkin) クレリック(Cleric)

(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。

2/2

1マナ重くなり、パワータフネスが1増えたサマイトの癒し手/Samite Healer。本家よりも除去ブロック時の耐性が増えたとはいえ、もともと殴りに行くための能力ではないのでパワーが上がってもあまり嬉しくなく、むしろ早く出せる方が望まれるだろう。

スタンダードでは、サマイトの癒し手自体が積極的に使われることもない以上、投入される可能性は薄い。とはいえローウィンならではのキスキンであることに意味があるデッキであればその限りではない。

リミテッドではクリーチャーを選んで保護できることは殴り合いで重要なので、が合えば十分投入できる。戦闘に耐えうるサイズなのも便利である。

参考

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