バウンス
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+ | 特に、他に何らかの効果を持つバウンスは[[永遠の証人/Eternal Witness]]を始めとする、cip能力によってそのカードを回収できる[[クリーチャー]]と極めて強力な[[シナジー]]を形成する。 | ||
+ | その呪文のコスト+そのクリーチャーのコストで、バウンスを除く部分の効果を繰り返し使えるのである。 | ||
また、[[トークン]]は手札に戻ると消滅するため、トークンに対しては除去として働く。 | また、[[トークン]]は手札に戻ると消滅するため、トークンに対しては除去として働く。 |
2008年6月27日 (金) 02:36時点における版
バウンス(Bounce)
「跳ね返す」という意味。場のパーマネントを手札(稀にライブラリーの一番上)に戻すこと。 もしくはそのような効果を持つカード。ブーメラン/Boomerangが代表例。 それらを主軸にしたデッキ名として使われることもある。
青の得意技で、擬似除去。使い手のセンスが問われる、とても青らしい効果である。 時間稼ぎにしかならないこと、また基本的にカード・アドバンテージを失ってしまうことから、対象にできるパーマネントの範囲が同等である他の除去呪文に比べて、コストが安い。 (例・送還/Unsummonと終止/Terminate、ブーメラン/Boomerangと名誉回復/Vindicate) ただし、例外もいくつかある。(脱出/Evacuationと神の怒り/Wrath of Godなど)
しかし、うまく使うことで単なるバウンス以上の働きができる。 例えば、相手の除去や強化に対応して戻せば、それらに対する打ち消しになる。 また、オーラ付きパーマネントを戻せば、エンチャント破壊のように使うこともできる。 また、自分のパーマネントに使うことで、除去の回避やcip能力の再利用などもできる。
特に、他に何らかの効果を持つバウンスは永遠の証人/Eternal Witnessを始めとする、cip能力によってそのカードを回収できるクリーチャーと極めて強力なシナジーを形成する。 その呪文のコスト+そのクリーチャーのコストで、バウンスを除く部分の効果を繰り返し使えるのである。
また、トークンは手札に戻ると消滅するため、トークンに対しては除去として働く。 環境にトークンがあふれてくると、通常の除去よりもコスト・パフォーマンスの良いバウンスが流行る。 (例・獣群の呼び声/Call of the Herd全盛期の排撃/Repulseなど)
環境によっては、相手のパーマネントをすべて手札に戻すデッキが成立してしまうこともある。 → アウェイクニング、メダリオンブルー、トレードウィンド・サバイバル、ATS、エターナルウインド