ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth

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*P/Tの数値は「破壊されたクリーチャー」の数である。[[再生]]や[[破壊不能]]などで破壊されなかったクリーチャーは数に含めない。
 
*P/Tの数値は「破壊されたクリーチャー」の数である。[[再生]]や[[破壊不能]]などで破壊されなかったクリーチャーは数に含めない。
 
* [[ファイレクシア/Phyrexia]]の名が付くカードの中で、初の[[白]]いカード。  
 
* [[ファイレクシア/Phyrexia]]の名が付くカードの中で、初の[[白]]いカード。  
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*[[2021年]]6月の[[オラクル]]変更で、[[トークン]]の[[タイプ]]に[[ファイレクシアン]]が追加された。
  
 
==参考==
 
==参考==

2021年6月20日 (日) 12:33時点における版


Phyrexian Rebirth / ファイレクシアの再誕 (4)(白)(白)
ソーサリー

すべてのクリーチャーを破壊する。その後、無色のX/Xのファイレクシアン(Phyrexian)・ホラー(Horror)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、これにより破壊されたクリーチャーの総数である。


審判の日/Day of Judgmentが2マナ重くなったらトークンが出るようになった。

P/T破壊したクリーチャーの数に依存するため、クリーチャーが多く並んだところを狙いたいが、もたもたしているとその前にライフが0になってしまうので使いどころを見極めたい。

うまく使えば全体除去フィニッシャーを兼ねる働きをしてくれるが、アーティファクト・クリーチャーであるため除去されやすく、トークンであるためバウンスにも弱く、対処されやすいのが難点。

重いという点に眼を瞑れば、ビートダウンで劣勢になった際のリセット手段としても優秀。通常の全体除去と比べ、戦場が空になった後トークンが出てくるためアドバンテージを失いにくく、劣勢でもある程度自軍にクリーチャーが並んでいる場合が多いため、トークンのサイズも自然と大きくなりやすい。特にビートダウン同士のミラーマッチではこれ一発で劣勢を挽回できるほどの威力を発揮できる。クリーチャー主体になるリミテッドでもリセット手段としてかなり優秀。

参考

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