2サイクル

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*フォーマットはタイプAとタイプBに分かれている。
 
*フォーマットはタイプAとタイプBに分かれている。
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*ブロック制の廃止に伴う見直し案として、上記に加えて過去にスタンダードで成立した組み合わせを選択する事も可能になった。詳しくは2サイクルまとめサイト参照。
  
 
==タイプA==
 
==タイプA==
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*[[クロニクル]]は第4版に含むものとする。
 
*[[クロニクル]]は第4版に含むものとする。
*[[フォールン・エンパイア]]は旧Type2で[[アイスエイジ・ブロック]]と同一時期に使用可能であったため、また[[ホームランド]]は[[コールドスナップ]]発売以前にアイスエイジブロックとして使用可能であったため、[[アイスエイジ・ブロック]]を(フォールン・エンパイア+[[アイスエイジ]]+ホームランド+[[アライアンス]])とする[[ハウスルール]]も存在する。この場合、タイプAの古代ブロックからフォールン・エンパイア・ホームランドの2つが除かれる。
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*[[フォールン・エンパイア]]は旧タイプ2で[[アイスエイジ・ブロック]]と同一時期に使用可能であったため、また[[ホームランド]]は[[コールドスナップ]]発売以前にアイスエイジブロックとして使用可能であったため、[[アイスエイジ・ブロック]]を(フォールン・エンパイア+[[アイスエイジ]]+ホームランド+[[アライアンス]])とする[[ハウスルール]]も存在する。この場合、タイプAの古代ブロックからフォールン・エンパイア・ホームランドの2つが除かれる。
  
 
試験的に[[禁止カード]]が定められている。
 
試験的に[[禁止カード]]が定められている。
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*[[世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon]]
 
*[[世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon]]
 
*[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]
 
*[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]
*[[Zuran Orb]]
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*[[ズアーの宝珠/Zuran Orb]]
  
 
==補足==
 
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*過去、[[スタンダード]]で使われた[[デッキ]]もよく持ち込まれる。
 
*過去、[[スタンダード]]で使われた[[デッキ]]もよく持ち込まれる。
 
**押入れに眠っていたデッキをそのまま持ち込むことも可能であり、特に過去のプレイヤーにとって敷居が低い点がありがたい。
 
**押入れに眠っていたデッキをそのまま持ち込むことも可能であり、特に過去のプレイヤーにとって敷居が低い点がありがたい。
*[[カード・プール]]が広すぎる[[ヴィンテージ]]や[[レガシー]]では通用しないものの、スタンダードや[[エクステンデッド]]では実現ができなかった[[コンボ]]・[[シナジー]]が見出され、成果を挙げることがある。リーガル・レギュレーションで実用に耐えなかった[[ファンデッキ]]レベルのシナジーを発掘させることが、このレギュレーションのひとつの大きな醍醐味である。
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*[[カード・プール]]が広すぎる[[ヴィンテージ]]や[[レガシー]]では通用しないものの、スタンダードや[[エクステンデッド]]では実現ができなかった[[コンボ]]・[[シナジー]]が見出され、成果を挙げることがある。公式フォーマットで実用に耐えなかった[[ファンデッキ]]レベルのシナジーを発掘させることが、このフォーマットのひとつの大きな醍醐味である。
*広いカード・プールの中から自ら使用する[[ブロック (総称)|ブロック]]を選べるという特性と、レギュレーションの成熟度がまだ浅い点から、現時点ではまだ際立った[[メタゲーム]]が確立していない。
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*広いカード・プールの中から自ら使用する[[ブロック (総称)|ブロック]]を選べるという特性と、フォーマットの成熟度がまだ浅い点から、現時点ではまだ際立った[[メタゲーム]]が確立していない。
 
**このため、[[サイドボード]]では、[[色]]対策、[[墓地対策]]、[[アーティファクト]]対策、[[エンチャント]]対策など、汎用的な対策が好まれる傾向がある。
 
**このため、[[サイドボード]]では、[[色]]対策、[[墓地対策]]、[[アーティファクト]]対策、[[エンチャント]]対策など、汎用的な対策が好まれる傾向がある。
 
**また、どうせ読めないメタならばと[[アグレッシブ・サイドボーディング]]や[[願い]]による[[シルバーバレット]]戦略が採用されることもある。
 
**また、どうせ読めないメタならばと[[アグレッシブ・サイドボーディング]]や[[願い]]による[[シルバーバレット]]戦略が採用されることもある。
 
*「あの[[カード]]がこのブロック([[基本セット]])にあれば……」と悩むのが、このフォーマットのデッキ構築時に頭を抱えるところ。使いたいシナジーやコンボを構成するカードが3つ以上のブロックにまたがっている場合は、どれかを捨てることを決断しなければならない。
 
*「あの[[カード]]がこのブロック([[基本セット]])にあれば……」と悩むのが、このフォーマットのデッキ構築時に頭を抱えるところ。使いたいシナジーやコンボを構成するカードが3つ以上のブロックにまたがっている場合は、どれかを捨てることを決断しなければならない。
*2つ目・3つ目の[[エキスパンション]]がまだ発売されていないブロックを選択すると、なんだか損した気分になる。
 
  
 
==参考==
 
==参考==

2021年6月3日 (木) 16:10時点における最新版

2サイクル/2-Cycle Hybrid Standardは、構築に分類される非公式フォーマットの1つ。別名2CHD。巨大掲示板群2ちゃんねる(2ch)から生まれたので、同掲示板利用者からは旧名称の2chだーどとも呼ばれる。

元は周囲に引退者が増えてきた現状に対して遊べる場を提供しようと、有志によって議論が交わされて作られた物。

目次

[編集] 解説

初心者にも、トーナメントプレイヤーにも、引退者にも、カジュアルプレイヤーにも、 つまりマジックを好きな全ての人が楽しめるようなフォーマットとして考案された。

ルール的な問題点はいくつかあるものの、カジュアル志向のフォーマットなので、仲間内で楽しむ分には問題はないだろう。

基本セット+2つのエキスパンション・ブロックを選択し、その中に収録されているカード群でデッキを構築する。

例1)第4版アイスエイジ・ブロックミラージュ・ブロック
例2)第6版ミラージュ・ブロックオンスロート・ブロック

その他の構築ルールは通常の構築戦のルールに準拠する(デッキ枚数60枚以上、同カード4枚以下、サイドボードは0か15枚)。

  • フォーマットはタイプAとタイプBに分かれている。
  • ブロック制の廃止に伴う見直し案として、上記に加えて過去にスタンダードで成立した組み合わせを選択する事も可能になった。詳しくは2サイクルまとめサイト参照。

[編集] タイプA

古のセットから最新セットまで、ほとんどのカードが使用可能(アングルードアンヒンジドプロモーション・カードにのみ存在するカードは不可)。

禁止カード

[編集] タイプB

第4版/アイスエイジ・ブロック以降のカードが使用可能。

試験的に禁止カードが定められている。

禁止カード(2007.07.01現在)

[編集] 補足

  • タイプAをトーナメント形式で遊ぶ場合、レガシー形式で採用される禁止カードにいくつかの例外を設けて禁止カードとして扱われることが多い。
  • タイプBの場合も一部では禁止カードをレガシー準拠としている。

[編集] 傾向

[編集] 参考

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