臨機応変/Sleight of Mind
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*英語名が[[手練/Sleight of Hand]]と似ている。 | *英語名が[[手練/Sleight of Hand]]と似ている。 | ||
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+ | 色を表す単語を書き換えるカード。特記しないかぎりいずれも青のインスタント。 | ||
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+ | *[[幻色染め/Glamerdye]] - [[回顧]]付き。2マナ。([[イーブンタイド]]) | ||
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2021年5月6日 (木) 00:26時点における最新版
Sleight of Mind / 臨機応変 (青)
インスタント
インスタント
呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それに書かれた、色を表す単語1種類をすべて別の色の単語1種類に置き換える。(例えば、あなたは「黒の呪文1つを対象とし」を「青の呪文1つを対象とし」に変えられる。この効果は永続する。)
魔法改竄/Magical Hack、人工進化/Artificial Evolutionと並んで青を特徴づけるカードの1つ。プロテクションや防御円の色を書き換えたり、色対策カードをはね返したりするのによく使われる。
それほど使われるカードではないが、メタゲームによってはサイドボード候補になるほか、憂鬱/Gloomや生の躍動/Lifeforceなどの強力な色対策カードを攻撃的に運用する目的でメインデッキに採用することもできる。12Knightsが隆盛を誇った時期にはプロテクションの色を書き換える目的で常用された。(→スライト)
- 第5版までは基本セットにレアとして入っていた。アイスエイジ再録時にはアンコモンで収録された。
- 第8版には似た効果を持つ幻覚/Mind Bendが収録された。
- Tom Chanphengが世界選手権96を優勝したデッキにはこのカードが1枚だけ入っていたが、手違いで青マナを生み出すマナ基盤が無く、使用することができなかった。詳細は12Knightsの項を参照。
- 英語名が手練/Sleight of Handと似ている。
[編集] ルール
- カード名は影響を受けない。そのカードのカード名が文章欄に書かれていてそれに色を表す単語が含まれている場合でも、それは影響を受けない。
- 黒の万力/Black Viseに対して臨機応変を唱えても何も変化はない。黒の万力には「黒の万力」というカード名以外で色を表す単語は書かれていない。
- 赤の防御円/Circle of Protection: Redに唱えた場合、文章欄にある「赤」という単語は書き換えることができるが、その場合でもカード名は「赤の防御円/Circle of Protection: Red」のままである。
- スタック上にあるパーマネント・呪文に書かれた単語を書き換えた場合、パーマネントとして戦場に出た後もその単語は書き換えられたままである。
[編集] 関連カード
色を表す単語を書き換えるカード。特記しないかぎりいずれも青のインスタント。
- Balduvian Shaman - クリーチャー。起動型能力で、あなたがコントロールする累加アップキープを持たない白のエンチャント限定。(アイスエイジ)
- 幻覚/Mind Bend - 魔法改竄/Magical Hackとどちらかを選べる代わり、パーマネント限定。1マナ。(ミラージュ)
- ヴォルラスの気まぐれ/Whim of Volrath - 幻覚にバイバックが付いた代わり、1ターンしか持続しない。1マナ。(テンペスト)
- 水晶のしぶき/Crystal Spray - 魔法改竄とどちらかを選べる。キャントリップ付き。3マナ。(インベイジョン)
- 現実の修正/Alter Reality - フラッシュバック(1)(青)付き。2マナ。(トーメント)
- 幽体の変容/Spectral Shift - 魔法改竄とどちらかを選べる。双呪(2)付き。2マナ。(フィフス・ドーン)
- 幻色染め/Glamerdye - 回顧付き。2マナ。(イーブンタイド)