類電の反響/Parallectric Feedback

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[[赤]]に多い、「反動」をイメージした[[呪文]]の1つ。[[対象]]にした呪文の[[点数で見たマナ・コスト]]分の[[ダメージ]]をその[[コントローラー]]に与える。
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[[赤]]に多い、「反動」をイメージした[[呪文]]の1つ。これは[[マナ総量]]を参照する。
  
この[[カード]]が印刷された時点の[[スタンダード]]には存在していないものの、[[電撃破/Lightning Blast]]の存在を考えると厳しいものがある。[[クリーチャー]]の[[除去]]には使えない、好きな時に使えるわけではないという欠点を考えると、電撃破を越える5点以上のダメージを期待したいところである。しかし、例えば[[ウィニー]]はそんなに[[重い]]呪文を入れていないので、[[対戦相手]]がそういった[[デッキ]]を使っている場合はそもそも5点など無理。とにかく不安定である。
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同じ4[[マナ]][[インスタント]]である、[[電撃破/Lightning Blast]]の存在を考えると厳しいものがある。[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[除去]]には使えない、好きな時に使えるわけではないという欠点を考えると、電撃破を越える5点以上のダメージを期待したいところである。しかし、例えば[[ウィニー]]はそこまで[[重い]]呪文を使わないので、[[対戦相手]][[デッキタイプ]]に左右されやすく、とにかく不安定である。
  
[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ ]]の[[フィニッシャー]]に打ち込んだりすれば有効かもしれない。決定的とは言えないが、[[禍我シュート]]対策として利用されたこともある。[[サイドボード]]の候補として、記憶に留めておく価値はあるだろう。
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[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]に打ち込んだりすれば有効かもしれない。決定的とは言えないが、[[禍我シュート]]対策として利用されたこともある。[[サイドボード]]の候補として、記憶に留めておく価値はあるだろう。
  
*呪文を対象とするため、[[象牙の仮面/Ivory Mask]]を[[張る|張られ]]ても本体火力として使えるという利点がある。
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*[[召集]]や[[ピッチスペル]]、[[親和]]など、実際の[[マナ・コスト]]より[[軽い|軽く]][[唱える]]のが普通であるような呪文は狙い目。
*「呪文1つを対象とする」だけ読んで、「[[打ち消す]][[効果]]と思い込んでいる人が稀にいる。類電の反響は、対象の呪文の解決を妨害するような効果は一切持ち合わせていない。
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*呪文を対象とするため、[[象牙の仮面/Ivory Mask]]を[[張る|張られ]]ても[[本体火力]]として使えるという利点がある。
**もちろん、[[ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch]]を対象にするなら、[[追加コスト]][[支払う]]必要がある。
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*後に[[マナ・コスト]][[呪文能力]]はそのままに、[[余波]]付き[[分割カード]]になった[[上位互換]][[機略+縦横/Refuse+Cooperate]]が登場。
*[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]あたりを対象にできれば非常に高効率。そこまでは行かないにせよ、[[リミテッド]]では他のプレイヤーの様子次第で採用を検討する余地がある。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]]

2021年5月4日 (火) 21:48時点における最新版


Parallectric Feedback / 類電の反響 (3)(赤)
インスタント

呪文1つを対象とする。類電の反響はそれのコントローラーに、その呪文のマナ総量に等しい点数のダメージを与える。


に多い、「反動」をイメージした呪文の1つ。これはマナ総量を参照する。

同じ4マナインスタントである、電撃破/Lightning Blastの存在を考えると厳しいものがある。クリーチャープレインズウォーカー除去には使えない、好きな時に使えるわけではないという欠点を考えると、電撃破を越える5点以上のダメージを期待したいところである。しかし、例えばウィニーはそこまで重い呪文を使わないので、対戦相手デッキタイプに左右されやすく、とにかく不安定である。

コントロールデッキフィニッシャーに打ち込んだりすれば有効かもしれない。決定的とは言えないが、禍我シュート対策として利用されたこともある。サイドボードの候補として、記憶に留めておく価値はあるだろう。

[編集] 参考

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