予言された壊滅/Doom Foretold
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対戦相手が最初からパーマネントを生け贄に捧げられなかったとして、この[[カード]]自身も含めて差し引き1枚の[[ハンド・アドバンテージ]]に加えて2/2[[警戒]][[クリーチャー]]、4点の[[ライフ・アドバンテージ]]を得る。その場合も4マナ相応程度にはなるが、影響力は今一つなので、対戦相手の[[ボード・アドバンテージ]]を損失させ続けることが本命と言える。 | 対戦相手が最初からパーマネントを生け贄に捧げられなかったとして、この[[カード]]自身も含めて差し引き1枚の[[ハンド・アドバンテージ]]に加えて2/2[[警戒]][[クリーチャー]]、4点の[[ライフ・アドバンテージ]]を得る。その場合も4マナ相応程度にはなるが、影響力は今一つなので、対戦相手の[[ボード・アドバンテージ]]を損失させ続けることが本命と言える。 | ||
− | 生け贄の選択権こそ各[[プレイヤー]]にあるものの、直後の対戦相手の[[ターン]]の[[アップキープ]] | + | 生け贄の選択権こそ各[[プレイヤー]]にあるものの、直後の対戦相手の[[ターン]]の[[アップキープ]]から生け贄が始まるので即効性は高い。対戦相手の手数が少ないうちに出すことで有効カードを失わせやすく、以降も1ターンに1体ずつしか展開できなければ延々と生け贄に捧げさせられる。対戦相手には、一度該当するパーマネントがない状態にしてターンを渡すことで効果を打ち切るという選択肢も与えられるが、そうなればその1ターンは展開を制限されたことになるため、どちらに転んでもメリットは大きい。 |
一方で、維持するには[[コントローラー]]側も同じだけパーマネントを生け贄に捧げなければならず、何の工夫もないと単なる痛み分けになりかねない。[[キャントリップ]]持ちなどを駆使してアドバンテージを失わず維持できるようにすることになる。 | 一方で、維持するには[[コントローラー]]側も同じだけパーマネントを生け贄に捧げなければならず、何の工夫もないと単なる痛み分けになりかねない。[[キャントリップ]]持ちなどを駆使してアドバンテージを失わず維持できるようにすることになる。 | ||
− | [[スタンダード]]では、生け贄要員として[[ETB]]つきの軽量エンチャント・[[アーティファクト]]、そしてこれらを[[コンボパーツ]]として共有する[[フィニッシャー]]の[[屋敷の踊り/Dance of the Manse]]を組み合わせた[[ | + | [[スタンダード]]では、生け贄要員として[[ETB]]つきの軽量エンチャント・[[アーティファクト]]、そしてこれらを[[コンボパーツ]]として共有する[[フィニッシャー]]の[[屋敷の踊り/Dance of the Manse]]を組み合わせた[[エスパー・スタックス]]を誕生させた。[[テーロス還魂記]]では相性が良い[[裏切る恵み/Treacherous Blessing]]も得て、さらに[[イコリア:巨獣の棲処]]では生け贄要員のETBを使い回せる[[空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomad]]も登場し[[ヨーリオン・コントロール]]へと派生していった。 |
[[リミテッド]]では、同[[セット]]に普及する[[食物]]トークンは使えないので[[シナジー]]を形成するのは容易ではないが、状況が整わなくても最低限の結果を得ることは難しくなく、[[構築]]でも使われる[[黄金の卵/Golden Egg]]や、[[大釜の使い魔/Cauldron Familiar]]などでの生け贄要員が整っているなら有用だろう。ただし、[[レア]]であり1枚で[[フィニッシャー]]になるようなカードでもないので、意識しすぎて[[デッキ]]を歪ませるのは考えものである。 | [[リミテッド]]では、同[[セット]]に普及する[[食物]]トークンは使えないので[[シナジー]]を形成するのは容易ではないが、状況が整わなくても最低限の結果を得ることは難しくなく、[[構築]]でも使われる[[黄金の卵/Golden Egg]]や、[[大釜の使い魔/Cauldron Familiar]]などでの生け贄要員が整っているなら有用だろう。ただし、[[レア]]であり1枚で[[フィニッシャー]]になるようなカードでもないので、意識しすぎて[[デッキ]]を歪ませるのは考えものである。 | ||
+ | *モチーフは、[[Wikipedia:ja:アーサー王物語|アーサー王伝説]]に登場する[[Wikipedia:ja:漁夫王|漁夫王]]だろう。癒えない傷を負った漁夫王が苦しむのに合わせて彼の王国も苦しみ荒廃してしまうが、[[Wikipedia:ja:ガラハッド|ガラハッド]]、[[Wikipedia:ja:パーシヴァル|パーシヴァル]]、[[Wikipedia:ja:ボールス|ボールス]]の三人の騎士が探し出した[[永遠の大釜/The Cauldron of Eternity|聖杯]]によって苦痛から解放される。 | ||
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*[[あなた]]の[[アップキープ・ステップ|アップキープ]]に、あなたは予言された壊滅を生け贄に捧げることができる。他に適正なパーマネントがなければ、予言された壊滅を生け贄に捧げなければならない。 | *[[あなた]]の[[アップキープ・ステップ|アップキープ]]に、あなたは予言された壊滅を生け贄に捧げることができる。他に適正なパーマネントがなければ、予言された壊滅を生け贄に捧げなければならない。 | ||
**もちろん、この場合にはそれ以外何も起こらない。[[ルール文章]]後半の効果は、予言された壊滅を生け贄に捧げることを条件として効果が実行されるのではなく、効果の一部として予言された壊滅が生け贄に捧げられるものである。 | **もちろん、この場合にはそれ以外何も起こらない。[[ルール文章]]後半の効果は、予言された壊滅を生け贄に捧げることを条件として効果が実行されるのではなく、効果の一部として予言された壊滅が生け贄に捧げられるものである。 | ||
− | ** | + | **何らかの理由で土地でもトークンでもないパーマネントを1つもコントロールせずに解決を迎えた場合、あなたはカードを捨てライフを失った後、カードを引きライフを得てトークンを生成することになる。 |
*[[手札]]がないなどでプレイヤーが[[カード]]を[[捨てる|捨て]]られない場合、その部分だけを無視し、残りの[[効果]]を実行する([[マジックの黄金律#実行不可能な指示は無視する|マジックの黄金律]])。 | *[[手札]]がないなどでプレイヤーが[[カード]]を[[捨てる|捨て]]られない場合、その部分だけを無視し、残りの[[効果]]を実行する([[マジックの黄金律#実行不可能な指示は無視する|マジックの黄金律]])。 | ||
*[[誘発型能力]]が[[スタック]]にある間に予言された壊滅が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]たり、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]が変わったりしても、[[解決]]時に発生する効果は変わらず、影響を受けるプレイヤーも変わらない。ただし、予言された壊滅を生け贄に捧げることになったなら、その部分は無視する。 | *[[誘発型能力]]が[[スタック]]にある間に予言された壊滅が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]たり、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]が変わったりしても、[[解決]]時に発生する効果は変わらず、影響を受けるプレイヤーも変わらない。ただし、予言された壊滅を生け贄に捧げることになったなら、その部分は無視する。 |
2021年3月25日 (木) 00:32時点における最新版
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは土地でもトークンでもないパーマネント1つを生け贄に捧げる。そのプレイヤーがそうできないなら、そのプレイヤーはカード1枚を捨て、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたはカードを1枚引き、あなたは2点のライフを得て、あなたは警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成し、その後あなたは予言された壊滅を生け贄に捧げる。
土地でもトークンでもないパーマネントを互いに生け贄に捧げ続け、対戦相手の生け贄が先に枯渇した場合は、自身を生け贄に捧げて多種のアドバンテージを獲得するエンチャント。
対戦相手が最初からパーマネントを生け贄に捧げられなかったとして、このカード自身も含めて差し引き1枚のハンド・アドバンテージに加えて2/2警戒クリーチャー、4点のライフ・アドバンテージを得る。その場合も4マナ相応程度にはなるが、影響力は今一つなので、対戦相手のボード・アドバンテージを損失させ続けることが本命と言える。
生け贄の選択権こそ各プレイヤーにあるものの、直後の対戦相手のターンのアップキープから生け贄が始まるので即効性は高い。対戦相手の手数が少ないうちに出すことで有効カードを失わせやすく、以降も1ターンに1体ずつしか展開できなければ延々と生け贄に捧げさせられる。対戦相手には、一度該当するパーマネントがない状態にしてターンを渡すことで効果を打ち切るという選択肢も与えられるが、そうなればその1ターンは展開を制限されたことになるため、どちらに転んでもメリットは大きい。
一方で、維持するにはコントローラー側も同じだけパーマネントを生け贄に捧げなければならず、何の工夫もないと単なる痛み分けになりかねない。キャントリップ持ちなどを駆使してアドバンテージを失わず維持できるようにすることになる。
スタンダードでは、生け贄要員としてETBつきの軽量エンチャント・アーティファクト、そしてこれらをコンボパーツとして共有するフィニッシャーの屋敷の踊り/Dance of the Manseを組み合わせたエスパー・スタックスを誕生させた。テーロス還魂記では相性が良い裏切る恵み/Treacherous Blessingも得て、さらにイコリア:巨獣の棲処では生け贄要員のETBを使い回せる空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomadも登場しヨーリオン・コントロールへと派生していった。
リミテッドでは、同セットに普及する食物トークンは使えないのでシナジーを形成するのは容易ではないが、状況が整わなくても最低限の結果を得ることは難しくなく、構築でも使われる黄金の卵/Golden Eggや、大釜の使い魔/Cauldron Familiarなどでの生け贄要員が整っているなら有用だろう。ただし、レアであり1枚でフィニッシャーになるようなカードでもないので、意識しすぎてデッキを歪ませるのは考えものである。
- モチーフは、アーサー王伝説に登場する漁夫王だろう。癒えない傷を負った漁夫王が苦しむのに合わせて彼の王国も苦しみ荒廃してしまうが、ガラハッド、パーシヴァル、ボールスの三人の騎士が探し出した聖杯によって苦痛から解放される。
[編集] ルール
- プレイヤーが土地でもトークンでもないパーマネントを生け贄に捧げることができるなら、そのプレイヤーはそうしなければならない。
- リリースノート曰く、「壊滅に突き進む道を選ぶことはできない」[1]。
- あなたのアップキープに、あなたは予言された壊滅を生け贄に捧げることができる。他に適正なパーマネントがなければ、予言された壊滅を生け贄に捧げなければならない。
- もちろん、この場合にはそれ以外何も起こらない。ルール文章後半の効果は、予言された壊滅を生け贄に捧げることを条件として効果が実行されるのではなく、効果の一部として予言された壊滅が生け贄に捧げられるものである。
- 何らかの理由で土地でもトークンでもないパーマネントを1つもコントロールせずに解決を迎えた場合、あなたはカードを捨てライフを失った後、カードを引きライフを得てトークンを生成することになる。
- 手札がないなどでプレイヤーがカードを捨てられない場合、その部分だけを無視し、残りの効果を実行する(マジックの黄金律)。
- 誘発型能力がスタックにある間に予言された壊滅が戦場を離れたり、コントロールが変わったりしても、解決時に発生する効果は変わらず、影響を受けるプレイヤーも変わらない。ただし、予言された壊滅を生け贄に捧げることになったなら、その部分は無視する。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
エルドレインの王権のレアか神話レアの2色カードのサイクル。3枚のプレインズウォーカー・カードを含む。
- レア
- 屋敷の踊り/Dance of the Manse(白青)
- 予言された壊滅/Doom Foretold(白黒)
- メア湖の海蛇/Lochmere Serpent(青黒)
- 嵐拳の聖戦士/Stormfist Crusader(黒赤)
- 僻境への脱出/Escape to the Wilds(赤緑)
- フェイ庄の古老/Faeburrow Elder(緑白)
- 神話レア
- 王家の跡継ぎ/The Royal Scions(青赤)
- 呪われた狩人、ガラク/Garruk, Cursed Huntsman(黒緑)
- 荒くれたちの笑い声/Outlaws' Merriment(赤白)
- 王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns(緑青)