岸の飲み込み/Engulf the Shore

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[[スタンダード]]では[[青単コントロール/スタンダード/タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期|青単プリズン]]で[[水撃/Hydrolash]]と共に守りの要を務める。[[カラデシュ]]参入の[[ローテーション]]後は[[インスタント]]であることから[[奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk]]と共に青い[[コントロールデッキ]]で採用されることがある。
 
[[スタンダード]]では[[青単コントロール/スタンダード/タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期|青単プリズン]]で[[水撃/Hydrolash]]と共に守りの要を務める。[[カラデシュ]]参入の[[ローテーション]]後は[[インスタント]]であることから[[奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk]]と共に青い[[コントロールデッキ]]で採用されることがある。
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*類似の[[効果]]を持つ[[カード]]としては[[船団の災い魔/Scourge of Fleets]]が存在する。こちらは[[対戦相手]]のクリーチャー限定。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[レア]]

2021年2月21日 (日) 20:32時点における最新版


Engulf the Shore / 岸の飲み込み (3)(青)
インスタント

タフネスがあなたのコントロールする島(Island)の総数以下であるクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。


脱出/Evacuationの亜種。バウンスできるクリーチャー自分コントロールする以下のタフネスのもののみと限定的になった代わりに、1マナ軽くなった。

リセットカードと言えばソーサリーが相場だが、これは脱出同様インスタントになっているおかげで「リセットでフルタップになった返しのターンに致命的なカード通されてしまった」ということが起こりにくい。戦場のクリーチャーを一掃しようと思ったら単色に近いほどの数の島が必要になるが、それほど島を並べていなくとも小型クリーチャーをこれで手札に戻し大型クリーチャーには別の除去を当てる、という運用をすることで充分に実用に耐えうる。ウィニーデッキ相手には最速で撃っても絶大な威力を発揮するだろう。また、青は元々タフネスの高いクリーチャーを多く擁しているため、自軍のクリーチャーのみを残すプレイングもやりやすい。氷の中の存在/Thing in the Iceなどは良き相方といえるだろう。

スタンダードでは青単プリズン水撃/Hydrolashと共に守りの要を務める。カラデシュ参入のローテーション後はインスタントであることから奔流の機械巨人/Torrential Gearhulkと共に青いコントロールデッキで採用されることがある。

[編集] 参考

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