空僻地/Glimmervoid

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[[ミラディン]]の[[5色地形]]。[[アーティファクト]]が必要だが、[[ミラディン・ブロック]]では[[アーティファクト]]が豊富であり、[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]や、[[グレ神話]]などのアーティファクトを前面に押し出した[[デッキ]]に相性がよい(ただし、アーティファクトでないことを理由に敬遠されることもある)。[[アーティファクト・土地]]があるので、はっきりいって条件を満たすのが簡単すぎである。[[ヴィンテージ]]なら[[Mox]]でらくらく条件を満たせる。
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[[ミラディン]]の[[5色土地]]。[[終了ステップ]]の開始時に[[アーティファクト]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないと、[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られてしまう。
  
[[終了ステップ]]にチェックされるため、[[戦場]][[アーティファクト]]が無くてもとりあえず[[マナ]]は出せる。その[[マナ]]でアーティファクトを[[戦場に出す|戦場に出せ]]ば何とかなる場合もあり、デメリットが少ないことも長所の1つ。
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継続して利用するにはアーティファクトが必要だが、[[ミラディン・ブロック]]ではアーティファクトが豊富であり、[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]のようなアーティファクトを前面に押し出した[[デッキ]]ならば条件を満たすのは難しくない。[[アーティファクト・土地]]と併用すれば条件を満たすのは簡単すぎるほどであり、特にお互いのデメリットを相殺できる[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]とは非常に相性がよい。[[ヴィンテージ]]ならば[[Mox]]によってさらに条件を緩和できる。
  
[[ブロック (総称)|ブロック]][[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]があり、デメリットが打ち消される格好だ。ただし[[スタンダード]]では、この[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]を含めたアーティファクト・土地が全て[[禁止カード|禁止]]になってしまったため、使いづらくなってしまった。
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条件をチェックされるのが終了ステップなので、アーティファクトをコントロールしていなくてもとりあえず[[マナ]]を出せるのも重要。そのマナを使ってアーティファクトを[[戦場に出す]]ことができればなんとかなる場合もあり、この点でもデメリットがそれほど厳しくないといえる。
  
*この[[誘発型能力]][[if節ルール]]の制約下にあるので、[[誘発]]時か[[解決]]時に[[アーティファクト]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば、[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられる]]ことは無い。
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[[スタンダード]]ではアーティファクト・土地が[[禁止カード]]に指定されたため使いづらくなったが、その他の[[環境]]の親和デッキにおいてはしばしば採用された。ただし、これ自体はアーティファクトではないため[[親和]]に貢献できず、その点を嫌って採用が控えられることもある。
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*この[[誘発型能力]][[if節ルール]]の制約下にあるので、[[誘発]]時か[[解決]]時にアーティファクトをコントロールしていれば、生け贄に捧げられることはない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
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*[[5色土地]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[レア]]

2021年2月19日 (金) 14:28時点における最新版


Glimmervoid / 空僻地
土地

終了ステップの開始時に、あなたがアーティファクトをコントロールしていない場合、空僻地を生け贄に捧げる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。


ミラディン5色土地終了ステップの開始時にアーティファクトコントロールしていないと、生け贄に捧げられてしまう。

継続して利用するにはアーティファクトが必要だが、ミラディン・ブロックではアーティファクトが豊富であり、親和デッキのようなアーティファクトを前面に押し出したデッキならば条件を満たすのは難しくない。アーティファクト・土地と併用すれば条件を満たすのは簡単すぎるほどであり、特にお互いのデメリットを相殺できるダークスティールの城塞/Darksteel Citadelとは非常に相性がよい。ヴィンテージならばMoxによってさらに条件を緩和できる。

条件をチェックされるのが終了ステップなので、アーティファクトをコントロールしていなくてもとりあえずマナを出せるのも重要。そのマナを使ってアーティファクトを戦場に出すことができればなんとかなる場合もあり、この点でもデメリットがそれほど厳しくないといえる。

スタンダードではアーティファクト・土地が禁止カードに指定されたため使いづらくなったが、その他の環境の親和デッキにおいてはしばしば採用された。ただし、これ自体はアーティファクトではないため親和に貢献できず、その点を嫌って採用が控えられることもある。

[編集] 関連カード

[編集] 参考

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