Varchild's War-Riders

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*ランページがデメリットと微妙にかみ合っている。これの出したトークンが束になってこれを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しても、その分こちらは+1/+1されるので、トークンだけでこれをつぶすことはできない。言い換えるとこれに[[寄せ餌/Lure]]をつければ、出たトークンをこれ自体がかき集めて全てつぶせるので、デメリットは無くせる。
 
*ランページがデメリットと微妙にかみ合っている。これの出したトークンが束になってこれを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しても、その分こちらは+1/+1されるので、トークンだけでこれをつぶすことはできない。言い換えるとこれに[[寄せ餌/Lure]]をつければ、出たトークンをこれ自体がかき集めて全てつぶせるので、デメリットは無くせる。
 
*[[基本セット2010]]発売以前のルールでは、[[刻印/Brand]]でトークンを全部こちらに取り返したり、[[Despotic Scepter]]でトークンを[[破壊]]したりすることができた。
 
*[[基本セット2010]]発売以前のルールでは、[[刻印/Brand]]でトークンを全部こちらに取り返したり、[[Despotic Scepter]]でトークンを[[破壊]]したりすることができた。
*[[仕組まれた疫病/Engineered Plague]]でデメリットは全て片付く。同じ[[赤]]である[[上天の閃光/AEther Flash]]との相性もよい。
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*[[仕組まれた疫病/Engineered Plague]]でデメリットは全て片付く。同じ[[赤]]である[[上天の閃光/Aether Flash]]との相性もよい。
 
**上記のようなカードが[[戦場]]にある状況で、さらに[[不明の杖/Dingus Staff]]を加えると、毎ターン、ターンごとに2点ずつ増える[[ダメージ]]を[[与える]][[コンボ]]になる。
 
**上記のようなカードが[[戦場]]にある状況で、さらに[[不明の杖/Dingus Staff]]を加えると、毎ターン、ターンごとに2点ずつ増える[[ダメージ]]を[[与える]][[コンボ]]になる。
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*のちの[[統率者2018]]で、同じく[[生存者]]トークンを扱う[[カード]]として[[キイェルドーの背信者、ヴァーチャイルド/Varchild, Betrayer of Kjeldor]]が登場。このカードとは[[シナジー]]面でもフレイバー面でも好相性である。
 
*'''戦場の騎手'''/''War-Rider''という独自の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、[[Masters Edition]]再録に伴う2007年9月7日の[[オラクル]]更新で[[人間]]・[[戦士]]に変更された。
 
*'''戦場の騎手'''/''War-Rider''という独自の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、[[Masters Edition]]再録に伴う2007年9月7日の[[オラクル]]更新で[[人間]]・[[戦士]]に変更された。
  

2020年12月28日 (月) 11:52時点における最新版


Varchild's War-Riders (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

累加アップキープ ― 対戦相手1人は赤の1/1の生存者(Survivor)クリーチャー・トークンを1体生成する。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
トランプル、ランページ1(このクリーチャーがブロックされるたび、それをブロックしている2体目以降のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。)

3/4

わずか2マナで3/4&トランプルランページ持ちと高性能なクリーチャー。しかし、毎ターン対戦相手生存者トークンを与えるペナルティ能力があり、累加アップキープでターンごとに与えるトークンの数が増えていく。

一見あきれてしまうようなデメリットではあるが、これとこれの出したトークンとで互いのプレイヤーが殴りあいをすれば、4ターン目まではこちらが有利、5ターン目で互角。他クリーチャーや全体火力などを組み合わせれば、十分脅威だった。

もちろん、対戦相手がトークンをうまく使うようなデッキだと、自爆になってしまうので気をつけたい。

[編集] 参考

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