タララの苦悩/Talara's Bane

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2[[マナ]]の[[手札破壊]][[呪文]]。[[捨てる|捨てさせる]][[手札]]を自分で選ぶことができ、[[ライフ]]も[[回復]]できるが、範囲が[[緑]]か[[白]]の[[クリーチャー]]のみと狭い。
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[[メタ]]が緑か白、または両方の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で染まらない限り、[[構築]]での採用は難しい。同環境の[[思考囲い/Thoughtseize]]の存在も、手札破壊カードとしての採用への逆風である。
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*[[村八分/Ostracize]]という先祖にあたるカードが存在する。
  
 
==関連カード==
 
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==参考==
 
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*[[タララ/Talara]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[コモン]]

2020年12月13日 (日) 21:16時点における最新版


Talara's Bane / タララの苦悩 (1)(黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から緑か白のクリーチャー・カードを1枚選ぶ。あなたはそのクリーチャー・カードのタフネスに等しい点数のライフを得る。その後、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。


2マナ手札破壊呪文捨てさせる手札を自分で選ぶことができ、ライフ回復できるが、範囲がクリーチャーのみと狭い。

リミテッドでは多色環境であり、ヒット率はそれなりになるだろう。薄暮の大霊/Oversoul of Dusk傷痕の神性/Deity of Scarsなど、戦場に出る除去することが困難なカードへの対抗策となる。その場合、得られるライフも馬鹿にならない。

メタが緑か白、または両方のビートダウンで染まらない限り、構築での採用は難しい。同環境の思考囲い/Thoughtseizeの存在も、手札破壊カードとしての採用への逆風である。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イーブンタイド対抗色への色対策カードサイクル

[編集] 参考

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