調和の守り手/Keeper of the Accord

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*両方の[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも条件をチェックし、あなたの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]や[[土地]]の数の方が多かったら能力は何もしない 例えばあなたが複数の調和の守り手をコントロールしているとき、前の能力によりあなたのコントロールするクリーチャーの数が対戦相手より多くなったのなら、後の能力の解決時までにクリーチャーの数を減らさない限り後の能力は解決時になにもしない。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[レア]]

2020年11月21日 (土) 14:33時点における版


Keeper of the Accord / 調和の守り手 (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがあなたよりも多くのクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがあなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたは「あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

3/4

あなた対戦相手とのクリーチャー土地の数の均衡を保とうとする人間兵士

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  • 両方の誘発型能力if節ルールを使用している。誘発時だけでなく解決時にも条件をチェックし、あなたのコントロールするクリーチャー土地の数の方が多かったら能力は何もしない 例えばあなたが複数の調和の守り手をコントロールしているとき、前の能力によりあなたのコントロールするクリーチャーの数が対戦相手より多くなったのなら、後の能力の解決時までにクリーチャーの数を減らさない限り後の能力は解決時になにもしない。

参考

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