苛立たしい小悪魔/Vexing Devil
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総じてデッキを選ぶ[[カード]]であり、[[スタンダード]]では活躍の場が存在しないまま[[ローテーション]]で[[落ちる|落ちた]]。長い事評価の低いカードであったが、[[モダン]]で優秀な火力と焼きクリーチャーを併用する[[バーン#モダン|バーン]]が隆盛した事で、再評価が進んでいる。火力として十分、クリーチャーとしてもダメージを稼ぎやすい。 | 総じてデッキを選ぶ[[カード]]であり、[[スタンダード]]では活躍の場が存在しないまま[[ローテーション]]で[[落ちる|落ちた]]。長い事評価の低いカードであったが、[[モダン]]で優秀な火力と焼きクリーチャーを併用する[[バーン#モダン|バーン]]が隆盛した事で、再評価が進んでいる。火力として十分、クリーチャーとしてもダメージを稼ぎやすい。 | ||
+ | 一旦は[[戦場]]に出るのもポイント。例えば[[実験体/Experiment One]]を[[パワー]]4まで育てられるため、併用されることも。 | ||
*「対戦相手がダメージを受けるかどうか選び、受けることを選んだ場合[[生け贄に捧げる]]」が一連の[[効果]]であり、その間に割り込むタイミングはない。ダメージを与えつつ、さらに別のカードの生け贄[[コスト]]に使用したりはできない。 | *「対戦相手がダメージを受けるかどうか選び、受けることを選んだ場合[[生け贄に捧げる]]」が一連の[[効果]]であり、その間に割り込むタイミングはない。ダメージを与えつつ、さらに別のカードの生け贄[[コスト]]に使用したりはできない。 | ||
**一応、この[[能力]]の[[解決]]前に生け贄に捧げた後、対戦相手がダメージ側を選べばそういう挙動はできる。だが普通、既に[[戦場]]からいなくなっているのにダメージ側を選ぶ理由はないだろう。 | **一応、この[[能力]]の[[解決]]前に生け贄に捧げた後、対戦相手がダメージ側を選べばそういう挙動はできる。だが普通、既に[[戦場]]からいなくなっているのにダメージ側を選ぶ理由はないだろう。 | ||
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*[[稀少度|レアリティ]]の差があるとはいえ、[[長角火獣/Longhorn Firebeast]]からずいぶんと強化されている。隔世の感がある。 | *[[稀少度|レアリティ]]の差があるとはいえ、[[長角火獣/Longhorn Firebeast]]からずいぶんと強化されている。隔世の感がある。 | ||
− | *[[ | + | *かつては[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]にもダメージを与えられたが、[[ドミナリア]]での[[ルール]]変更により現在では不可能となっている。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)#旧ルール|プレインズウォーカー]]の項も参照。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[レア]] |
2020年10月9日 (金) 09:08時点における最新版
Vexing Devil / 苛立たしい小悪魔 (赤)
クリーチャー — デビル(Devil)
クリーチャー — デビル(Devil)
苛立たしい小悪魔が戦場に出たとき、いずれの対戦相手も「苛立たしい小悪魔は自分に4点のダメージを与える」ことを選んでもよい。プレイヤー1人がそうした場合、苛立たしい小悪魔を生け贄に捧げる。
4/3懲罰者カードの一種。1マナで、4/3のクリーチャーか、4点の本体火力か、どちらかを対戦相手が選ぶ。たとえどちらが選ばれたとしても1マナとしては破格のコスト・パフォーマンスと言えるが、相手に選択権のあるカードであるという欠点は小さくない。
クリーチャーとしての活躍に期待する場合、1マナクリーチャーは最終的に4点以上のダメージを稼ぎだすものが多い事を考えれば、1回の4点ダメージで終わってしまうのは決して効率が良いとは言えない。また、押し負けているときのブロッカーとして使う事もできない。
逆に火力として考えると、相手がダメージを受けない事を選択した場合、ダメージを与えるのは次のターンからになってしまう。せっかく腐らせていた除去を有効活用させてしまったり、チャンプブロックで凌がれたりして、上手くダメージを与えられない可能性もある。
総じてデッキを選ぶカードであり、スタンダードでは活躍の場が存在しないままローテーションで落ちた。長い事評価の低いカードであったが、モダンで優秀な火力と焼きクリーチャーを併用するバーンが隆盛した事で、再評価が進んでいる。火力として十分、クリーチャーとしてもダメージを稼ぎやすい。 一旦は戦場に出るのもポイント。例えば実験体/Experiment Oneをパワー4まで育てられるため、併用されることも。
- 「対戦相手がダメージを受けるかどうか選び、受けることを選んだ場合生け贄に捧げる」が一連の効果であり、その間に割り込むタイミングはない。ダメージを与えつつ、さらに別のカードの生け贄コストに使用したりはできない。
- レアリティの差があるとはいえ、長角火獣/Longhorn Firebeastからずいぶんと強化されている。隔世の感がある。
- かつてはプレインズウォーカーにもダメージを与えられたが、ドミナリアでのルール変更により現在では不可能となっている。プレインズウォーカーの項も参照。