風の達人/Master of Winds
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
ブラー (トーク | 投稿記録)
(ページの作成:「{{#card:Master of Winds}} {{未評価|ゼンディカーの夜明け}} ==参考== *カード個別評価:ゼンディカーの夜明け - レア」)
新しい編集→
(ページの作成:「{{#card:Master of Winds}} {{未評価|ゼンディカーの夜明け}} ==参考== *カード個別評価:ゼンディカーの夜明け - レア」)
新しい編集→
2020年9月27日 (日) 22:32時点における版
Master of Winds / 風の達人 (2)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) ウィザード(Wizard)
飛行
風の達人が戦場に出たとき、カードを2枚引き、その後カード1枚を捨てる。
あなたがインスタントやソーサリーやウィザード(Wizard)である呪文を唱えるたび、あなたは「ターン終了時まで、風の達人の基本のパワーとタフネスは4/1か1/4になる。」を選んでもよい。
このカード「風の達人/Master of Winds」はまだカード個別の評価が行われていません。評価の執筆をして下さる方を求めています。
|