滋養/Nourish

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(パウパーについて加筆)
 
(4人の利用者による、間の4版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Nourish}}
 
{{#card:Nourish}}
  
[[ダブルシンボル]]だが、2[[マナ]]で6点の[[ライフ]][[ゲイン]][[呪文]]。
+
2[[マナ]]で6点の[[ライフ]][[回復]]する[[カード]]。
  
[[命の川/Stream of Life]][[X]]を6マナで使用した場合と回復量が同じ。言い換えると、こちらは[[]]1マナが6マナ相当と軽くなった上に[[インスタント]]。あまりに[[命の川/Stream of Life]]の立場がない。
+
たったの2マナながら、[[命の川/Stream of Life]][[X]]=6で[[唱える|唱え]]た場合と回復量が同じ。[[緑マナ]]1点が6[[マナ]]相当になっているうえに[[インスタント]]であり、Xを6以上にしないならば基本的に[[命の川/Stream of Life]]よりも使いやすいだろう。
  
*[[]]1マナが緑に換わった[[勇士の再会/Heroes' Reunion]]と言える。
+
[[パウパー]]では[[エルフ (デッキ)#パウパー|エルフデッキ]][[サイドボード]]に[[バーン#パウパー|バーン]]対策で採用されることがあった。しかし、[[嵐の乗り切り/Weather the Storm]]登場後はそちらが採用されることが多くなった。
*[[等時の王笏/Isochron Scepter]]に[[刻印]]すればみるみる[[ライフ]]が増えていく。しかし、[[エクステンデッド]]でその使い方をするなら[[勇士の再会/Heroes' Reunion]]の方がいいだろう。
+
 
*群れると使い勝手が悪くなる。→[[滋養の群れ/Nourishing Shoal]]
+
*[[効果]]の近い過去のカードとしては[[勇士の再会/Heroes' Reunion]]がある。こちらは[[多色]]であるぶんか回復量が1点多い。また勇士の再会は滋養と違って[[プレイヤー]]を[[対象]]を取る。
*「マナとライフはほぼ等価、[[カード]]1枚はその4倍程度の価値」という説がある。その理論によれば、この呪文を[[プレイ]]した場合の損得はプラスマイナスゼロ。ライフゲインの価値は互いのデッキ内容に大きく依存するので一概には言えないが、使えば確実に[[アドバンテージ]]を得られるカードも多数存在することを考えると、[[デッキ]]に入れる価値があるぎりぎりのラインといえようか。
+
*[[等時の王笏/Isochron Scepter]][[刻印]]すればみるみる[[ライフ]]が増えていく。しかし、その使い方をするなら上記の勇士の再会の方がよいだろう。
 +
*群れると効率が悪くなる。→[[滋養の群れ/Nourishing Shoal]]
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[コモン]]

2020年9月17日 (木) 08:42時点における最新版


Nourish / 滋養 (緑)(緑)
インスタント

あなたは6点のライフを得る。


2マナで6点のライフ回復するカード

たったの2マナながら、命の川/Stream of LifeX=6で唱えた場合と回復量が同じ。緑マナ1点が6マナ相当になっているうえにインスタントであり、Xを6以上にしないならば基本的に命の川/Stream of Lifeよりも使いやすいだろう。

パウパーではエルフデッキサイドボードバーン対策で採用されることがあった。しかし、嵐の乗り切り/Weather the Storm登場後はそちらが採用されることが多くなった。

[編集] 参考

MOBILE