滋養/Nourish

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たったの2マナながら、[[命の川/Stream of Life]]を[[X]]=6で[[唱える|唱え]]た場合と回復量が同じ。[[緑マナ]]1点が6[[マナ]]相当になっているうえに[[インスタント]]であり、Xを6以上にしないならば基本的に[[命の川/Stream of Life]]よりも使いやすいだろう。
 
たったの2マナながら、[[命の川/Stream of Life]]を[[X]]=6で[[唱える|唱え]]た場合と回復量が同じ。[[緑マナ]]1点が6[[マナ]]相当になっているうえに[[インスタント]]であり、Xを6以上にしないならば基本的に[[命の川/Stream of Life]]よりも使いやすいだろう。
  
*[[効果]][[勇士の再会/Heroes' Reunion]]と近いが、こちらは[[対象]]を選べず、回復量も1点少ない。[[多色]][[単色]]の差か。
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[[パウパー]]では[[エルフ (デッキ)#パウパー|エルフデッキ]]の[[サイドボード]]に[[バーン#パウパー|バーン]]対策で採用されることがあった。しかし、[[嵐の乗り切り/Weather the Storm]]登場後はそちらが採用されることが多くなった。
*[[等時の王笏/Isochron Scepter]]に[[刻印]]すればみるみる[[ライフ]]が増えていく。しかし、その使い方をするなら[[勇士の再会/Heroes' Reunion]]の方がよいだろう。
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*群れると使い勝手が悪くなる。→[[滋養の群れ/Nourishing Shoal]]
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*[[効果]]の近い過去のカードとしては[[勇士の再会/Heroes' Reunion]]がある。こちらは[[多色]]であるぶんか回復量が1点多い。また勇士の再会は滋養と違って[[プレイヤー]][[対象]]を取る。
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*[[等時の王笏/Isochron Scepter]]に[[刻印]]すればみるみる[[ライフ]]が増えていく。しかし、その使い方をするなら上記の勇士の再会の方がよいだろう。
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*群れると効率が悪くなる。→[[滋養の群れ/Nourishing Shoal]]
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[コモン]]

2020年9月17日 (木) 08:42時点における最新版


Nourish / 滋養 (緑)(緑)
インスタント

あなたは6点のライフを得る。


2マナで6点のライフ回復するカード

たったの2マナながら、命の川/Stream of LifeX=6で唱えた場合と回復量が同じ。緑マナ1点が6マナ相当になっているうえにインスタントであり、Xを6以上にしないならば基本的に命の川/Stream of Lifeよりも使いやすいだろう。

パウパーではエルフデッキサイドボードバーン対策で採用されることがあった。しかし、嵐の乗り切り/Weather the Storm登場後はそちらが採用されることが多くなった。

[編集] 参考

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