食餌の時間/Time to Feed

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[[リミテッド]]においては、[[怪物化]]持ちをはじめとした[[大型クリーチャー]]を用意しやすい[[環境]]であり、一方的に格闘に勝てる状況は作りやすいか。
 
[[リミテッド]]においては、[[怪物化]]持ちをはじめとした[[大型クリーチャー]]を用意しやすい[[環境]]であり、一方的に格闘に勝てる状況は作りやすいか。
  
この系統の呪文はどれもそうだが、[[除去]]としては珍しく自身のクリーチャーも[[対象]]とするため、同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[英雄的]]と相性が良い。同じ[[緑]]で[[コモン]]、英雄的で[[強化]]される[[信条の戦士/Staunch-Hearted Warrior]]などは良い相棒となる。
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格闘系呪文はいずれもそうだが、[[除去]]としては珍しく自身の[[クリーチャー]]も[[対象]]に取るため、同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[英雄的]]と相性が良い。同じ[[緑]]で[[コモン]]、英雄的で[[強化]]される[[信条の戦士/Staunch-Hearted Warrior]]などは良い相棒となる。
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登場時の[[スタンダード]]でも、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が[[サイドボード]]に搭載している例が散見される。1[[マナ]][[軽い]][[闘技/Pit Fight]]も存在するが、[[メタゲーム]]の中心に居る[[青単信心]]の主力クリーチャーの[[波使い/Master of Waves]]を除去できるのは大きな利点(闘技では[[プロテクション]]([[赤]])を持つ波使いを対象に取れない)。
  
 
*「この[[ターン]]、その前者が[[死亡]]したとき、あなたは3点のライフを[[得る]]。」については、格闘による死亡に限定されない。格闘で生き残っても、別の原因でそのターン中に死亡すればやはりあなたは3点のライフを得る。
 
*「この[[ターン]]、その前者が[[死亡]]したとき、あなたは3点のライフを[[得る]]。」については、格闘による死亡に限定されない。格闘で生き残っても、別の原因でそのターン中に死亡すればやはりあなたは3点のライフを得る。
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:テーロス]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[コモン]]

2020年8月21日 (金) 21:16時点における最新版


Time to Feed / 食餌の時間 (2)(緑)
ソーサリー

あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、その前者が死亡したとき、あなたは3点のライフを得る。その後者はその前者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)


捕食/Prey Uponの亜種である格闘呪文。捕食と比べ2マナ増えた割に、得たメリットは不確定な3点ライフゲインだけとコスト・パフォーマンスは良いとは言い難い。

リミテッドにおいては、怪物化持ちをはじめとした大型クリーチャーを用意しやすい環境であり、一方的に格闘に勝てる状況は作りやすいか。

格闘系呪文はいずれもそうだが、除去としては珍しく自身のクリーチャー対象に取るため、同ブロック英雄的と相性が良い。同じコモン、英雄的で強化される信条の戦士/Staunch-Hearted Warriorなどは良い相棒となる。

登場時のスタンダードでも、ビートダウンサイドボードに搭載している例が散見される。1マナ軽い闘技/Pit Fightも存在するが、メタゲームの中心に居る青単信心の主力クリーチャーの波使い/Master of Wavesを除去できるのは大きな利点(闘技ではプロテクション()を持つ波使いを対象に取れない)。

  • 「このターン、その前者が死亡したとき、あなたは3点のライフを得る。」については、格闘による死亡に限定されない。格闘で生き残っても、別の原因でそのターン中に死亡すればやはりあなたは3点のライフを得る。

[編集] 参考

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