粗野な覚醒/Rude Awakening

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しかし、2つの[[効果]]がかみ合っているために[[双呪]]で[[プレイ]]すると超強力であり、決まればほぼ一発で20点近い[[ダメージ]]が入る、一撃必殺の[[エンドカード]]になる。
 
しかし、2つの[[効果]]がかみ合っているために[[双呪]]で[[プレイ]]すると超強力であり、決まればほぼ一発で20点近い[[ダメージ]]が入る、一撃必殺の[[エンドカード]]になる。
  
[[ターボランド#term|巫女覚醒]]や[[創造の標]]などの[[ターボランド]]系[[デッキ]]の決め技としてよく使われる。
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[[巫女覚醒]]や[[創造の標]]などの[[ターボランド#term|ターボランド]]系[[デッキ]]の決め技としてよく使われる。
  
 
*[[インスタント・タイミング]]での[[全体除去]]や全体[[ダメージ]]で、[[土地]]が全滅することがあるので注意が必要。
 
*[[インスタント・タイミング]]での[[全体除去]]や全体[[ダメージ]]で、[[土地]]が全滅することがあるので注意が必要。
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*[[暴動/Insurrection]]と相性がいい。奇遇にも[[双呪]]時と同じ8マナなので、同じ[[ターン]]にプレイできる可能性は高い。
 
*[[暴動/Insurrection]]と相性がいい。奇遇にも[[双呪]]時と同じ8マナなので、同じ[[ターン]]にプレイできる可能性は高い。
  
2005年9月20日から[[禁止カード|プリズマティック]]で[[禁止]]。実際の適用は9月23日の定期サーバダウン明けから。
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2005年9月20日から[[プリズマティック]]で[[禁止カード|禁止]]。実際の適用は9月23日の定期サーバダウン明けから。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディンブロック]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンブロック]]

2008年6月18日 (水) 14:23時点における版


Rude Awakening / 粗野な覚醒 (4)(緑)
ソーサリー

以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールする土地は2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。
双呪(2)(緑)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)


自分だけ土地クリーチャー化またはアンタップ双呪で両方。

元が5マナであるので、マナ加速をするにも土地が多くなければならず、クリーチャー化するにもほとんどタップしてしまっていて単独ではほとんど意味がない。 しかし、2つの効果がかみ合っているために双呪プレイすると超強力であり、決まればほぼ一発で20点近いダメージが入る、一撃必殺のエンドカードになる。

巫女覚醒創造の標などのターボランドデッキの決め技としてよく使われる。

2005年9月20日からプリズマティック禁止。実際の適用は9月23日の定期サーバダウン明けから。

参考

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