ループ
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'''ループ'''/''Loop''とは、一連の行動を特定の回数繰り返すことができる状況、もしくはそのような状況の処理や手順の[[省略]]のこと。 | '''ループ'''/''Loop''とは、一連の行動を特定の回数繰り返すことができる状況、もしくはそのような状況の処理や手順の[[省略]]のこと。 | ||
− | [[マジック・イベント規定]](4.4 ループ)と[[総合ルール]] | + | [[マジック・イベント規定]](4.4 ループ)と[[総合ルール]](722. 行動の省略)の双方でループに関する処理が定義されている。[[イベント]]中にこれらの文書間でルールが矛盾した場合、総合ルール側の規定({{CR|722.1c}})により、マジック・イベント規定による処理が優先される。 |
(半)永久的に繰り返されるループのことを[[無限ループ]]と呼ぶ。無限ループは、それを止める手段があるならば任意の回数を繰り返した後に止めなければならない。止める手段がない場合、その[[ゲーム]]は[[引き分け]]となる。詳細は[[無限ループ]]を参照。 | (半)永久的に繰り返されるループのことを[[無限ループ]]と呼ぶ。無限ループは、それを止める手段があるならば任意の回数を繰り返した後に止めなければならない。止める手段がない場合、その[[ゲーム]]は[[引き分け]]となる。詳細は[[無限ループ]]を参照。 |
2020年5月13日 (水) 20:42時点における版
ループ/Loopとは、一連の行動を特定の回数繰り返すことができる状況、もしくはそのような状況の処理や手順の省略のこと。
マジック・イベント規定(4.4 ループ)と総合ルール(722. 行動の省略)の双方でループに関する処理が定義されている。イベント中にこれらの文書間でルールが矛盾した場合、総合ルール側の規定(CR:722.1c)により、マジック・イベント規定による処理が優先される。
(半)永久的に繰り返されるループのことを無限ループと呼ぶ。無限ループは、それを止める手段があるならば任意の回数を繰り返した後に止めなければならない。止める手段がない場合、そのゲームは引き分けとなる。詳細は無限ループを参照。