静穏の天使/Angel of Serenity

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強力かつ変則的な[[ナイトメア#ナイトメア能力|ナイトメア能力]]を持つ[[天使]]。[[ETB]]で[[戦場]]か[[墓地]]の[[クリーチャー]]を合計3枚まで[[追放]]できるのだが、その後[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、追放した[[カード]]を元の場所ではなく[[手札]]に[[戻す]]。
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戦場のクリーチャーを3体追放しつつ5/6[[飛行]]として居座れるため、盤面へのインパクトは非常に大きい。即座に[[除去]]されたとしても3体分の[[バウンス]]に相当する損害を与えたことになり、再び立て直すまでの時間を稼ぐことができる。
 
戦場のクリーチャーを3体追放しつつ5/6[[飛行]]として居座れるため、盤面へのインパクトは非常に大きい。即座に[[除去]]されたとしても3体分の[[バウンス]]に相当する損害を与えたことになり、再び立て直すまでの時間を稼ぐことができる。

2020年5月6日 (水) 16:39時点における版


Angel of Serenity / 静穏の天使 (4)(白)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)

飛行
静穏の天使が戦場に出たとき、あなたは戦場にある他のクリーチャーかいずれかの墓地にあるクリーチャー・カード、あるいはその両方から最大3つまで対象とし、それらを追放してもよい。
静穏の天使が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。

5/6

強力かつ変則的なナイトメア能力を持つ天使ETB戦場墓地クリーチャーを合計3枚まで追放できるのだが、その後戦場を離れた場合、追放したカードを元の場所ではなく手札戻す

戦場のクリーチャーを3体追放しつつ5/6飛行として居座れるため、盤面へのインパクトは非常に大きい。即座に除去されたとしても3体分のバウンスに相当する損害を与えたことになり、再び立て直すまでの時間を稼ぐことができる。

自分の墓地のクリーチャーを追放しておき、除去された場合の保険とするのも有効。特に2枚の静穏の天使で追放と回収を繰り返すことで、実質的に除去を無力化することができる。

墓地対策としても機能する。除去が予想される場合は相手にアドバンテージを与えることになるため、かなり状況を選ぶ用途と言えるが、例えばリアニメイト前提の重いクリーチャーなどは手札に戻っても大きな脅威とはなり難いだろう。

弱点は7マナという重さ。最も簡単にこれを克服する使い方としては、マナ・コストを踏み倒すリアニメイトでの用途が考えられる。前述の、2枚を交互に回収するテクニックは基本的に利用できないが、墓地を肥やす過程で一緒に落ちた中堅クリーチャーマナ・クリーチャーを追放しておき、静穏の天使が除去された場合の後続、及び他のリアニクリーチャーの素出しに繋げて行くなどが考えられる。

総じて能力の使い方の幅が広く、高い盤面干渉力と一定の除去耐性を兼ね備えた優秀なクリーチャー。イニストラード・ブロックラヴニカへの回帰ブロック期のスタンダードでは、掘葬の儀式/Unburial Ritesを用いたリアニメイト遥か見/Farseekを利用したミッドレンジなどで活躍した。ラヴニカへの回帰ブロック構築でも、青白コントロール系のデッキでしばしば使われていた。テーロス・ブロック参入後のスタンダードは使用頻度が下がっている。

参考

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