突風粉の魔道士/Galepowder Mage
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+ | 主に[[cip]]能力の再利用を目当てとして[[ブリンク]][[デッキ]]などへの採用が見られる。例えば自分の[[デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk]]を取り除くと、その能力が1[[ターン]]に2回誘発するため大量に[[アドバンテージ]]を取れる。 | ||
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2008年6月17日 (火) 09:13時点における版
Galepowder Mage / 突風粉の魔道士 (3)(白)
クリーチャー — キスキン(Kithkin) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — キスキン(Kithkin) ウィザード(Wizard)
飛行
突風粉の魔道士が攻撃するたび、他のクリーチャー1体を対象とし追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
4マナ3/3飛行。これだけでは4マナの良クリーチャーがひしめく環境ではかなり苦しいが、注目すべきはその能力にある。
ブロッカー排除、トークン除去、cip能力再利用、戦闘後メイン・フェイズでのリセット呪文から自軍を1体だけ守る、コントロールを奪われたクリーチャーの奪回など、かなり多芸である。
リミテッドではかなり強力。これを止められるクリーチャーが2体以上並ぶことは少ないので、3点クロッカーになってくれる。
しかしタフネス3は火葬/Incinerate、裂け目の稲妻/Rift Bolt、名も無き転置/Nameless Inversionで即死のため、そう信用できるものではない。能力の誘発に攻撃が必要なので、このクリーチャーを戦闘で破壊できるブロッカーが立っている場合はブロッカー除去としてしか使えないのもマイナス。他のクリーチャーが相手の187クリーチャーしかいない場合もマイナスだが、そんな状況はなかなか発生しないだろう。
主にcip能力の再利用を目当てとしてブリンクデッキなどへの採用が見られる。例えば自分のデッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolkを取り除くと、その能力が1ターンに2回誘発するため大量にアドバンテージを取れる。