エルドレイン/Eldraine

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*[https://mtg-jp.com/reading/special/0033351/ 『エルドレインの王権』物語ダイジェスト:第6回 王冠泥棒、オーコ](マジック日本公式サイト 2019年11月7日 若月繭子著)
 
*[https://mtg-jp.com/reading/special/0033351/ 『エルドレインの王権』物語ダイジェスト:第6回 王冠泥棒、オーコ](マジック日本公式サイト 2019年11月7日 若月繭子著)
 
*[https://mtg-jp.com/reading/special/0033434/ 『エルドレインの王権』物語ダイジェスト:第7回 野生語りの帰還](マジック日本公式サイト 2019年11月14日 若月繭子著)
 
*[https://mtg-jp.com/reading/special/0033434/ 『エルドレインの王権』物語ダイジェスト:第7回 野生語りの帰還](マジック日本公式サイト 2019年11月14日 若月繭子著)
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*[https://mtg-jp.com/reading/special/0033459/ 『エルドレインの王権』物語ダイジェスト:第8回 めでたしめでたし](マジック日本公式サイト 2019年11月21日 若月繭子著)
  
 
==参考==
 
==参考==

2019年12月7日 (土) 11:43時点における版

エルドレイン/Eldraineは、多元宇宙/Multiverseに存在する次元/Planeの一つ。エルドレインの王権の舞台となった。

目次

世界観

騎士道とおとぎ話の次元/Plane人間が住まう秩序の領域、王国/The Realmと、危険な野生と魔の領域、僻境/The Wildsから成る。

王国/The Realm

多元宇宙/Multiverseには多くの美しい眺めや、絵画のような田舎の風景が存在するが、エルドレインの王国ほど静穏な場所は滅多にない。王国での生活の日々のほとんどは簡素で落ち着いており、ここを故郷と呼ぶ者たち――ほとんどが人間――は、そのような生き方を好んでいる。

しかしながら、王国は単に寛げる保養地というだけではない。美徳ある者なら誰でも、自らの価値を証明して栄光の座に至ることのできる大舞台でもあるのだ。王国での偉業は富、尊敬、地位という形で報われる。不可思議な旅人を怪しむ住人もいるかもしれないが、別の世界からの訪問者でさえ、望むなら高貴なる地位に就くこともできる。

王国の大部分は小さな集落と農地だが、この地を統べるのは五つの宮廷――すなわち、アーデンベイル/Ardenvaleヴァントレス/Vantressロークスワイン/Locthwainエンバレス/Emberethギャレンブリグ/Garenbrigだ。これらの宮廷は領域の民を支え、守り、民の基本的な美徳を維持している。五つの宮廷はほとんど独立した州のようなものだが、崇高の玉座/The High Throneの統治の下で一つの王国としてまとまっている。宮廷は、競技の場では激しい対抗心を抱くかもしれないが、他の宮廷と大っぴらに対立することは滅多になく、公然と戦争をしたことは一度もない。

歴史

人間の隆盛以前には、エルフが後の王国となる地を統べていた。人間曰く、彼らは高慢で尊大、虚栄心が強く残忍で、あらゆる不道徳な魔法を野放図に使用していた。自分の身を守れないほど弱い者は膝をついて庇護を求めるべき、それが彼らの言い分だった。また伝説によれば、古の時代、森には果てがなく、その自然の木々は見渡すかぎりに広がっていた。八世代か九世代前、人間が力をつけ、エルフを追放して王国を築き上げた。森そのものがエルフとともに後退し、何世紀も前から知られているエルドレインの姿、すなわち王国と僻境という分断を生み出した。

遺物

宮廷の中枢を成す五つの遺物は、古の時代のエルフの宝であり、いくつかはエルフの魔法によって作られた可能性さえある。遺物は驚異的で神秘的な物体であり、測り知れない魔法の力と、定命の者の理解を超えた知覚を有している。確かなのは、五つの遺物それぞれが五つの美徳のうちの一つの物理的体現であり、個人の内にあるその美徳を判断する力を持っているということだ。王国では、遺物の美徳(およびその審判)は客観的で議論の余地がないものと見なされており、この絶対確実性こそが王国社会全体を構築するものである。

美徳

王国での生活は、五つの基本的な美徳を中心としている――すなわち、忠誠/Loyalty知識/Knowledge執念/Persistence勇気/Courage強さ/Strengthだ。王国の住人はすべて、騎士であれ貴族であれ農民であれ、日々の暮らしの中でこれらの美徳を維持しようと励む。王国の者が誰かを称賛したり侮辱したりしたい場合には、いずれかの美徳に従って生きられているかいないかを引き合いに出すことが多い。

五つの美徳は五つの遺物によって確立されており、そのため絶対的な敬意と権威をもって扱われる。王国の住人は、すべての美徳を励むべき理想と見なしているが、必ずしも平等にではない。当然、各宮廷は自らの遺物に関する美徳が最も重要なものであると信じている。とはいえ、その美徳が他のものの代わりになるわけではない。エンバレスの騎士は他のどの美徳よりも勇気を称えるだろうが、忠誠や知識に欠ける者を見下すことには変わりない。

騎士

王国では、騎士号は個人が受けることのできる最高の栄誉の一つだ。騎士は勇者、英雄、美徳の模範として尊敬される。王国の騎士は皆、「/Syr」の敬称を付けて呼ばれる。彼らは無辜の民を守ることから、僻境での大胆な冒険に赴くことまで、多くの責任を負っている。騎士はしばしば精巧に作られた鎧と武器を装備し、様々な種と大きさの立派な乗騎に跨り、時にはそれぞれの宮廷の遺物から引き出される強力な魔法を振るう。

いずれかの宮廷で騎士号を獲得することは、その宮廷の美徳に卓越していると証明するための探索を行うことを意味する。いくつかの宮廷では、真の騎士になるための最後の工程は、その宮廷の遺物の審判を受けることである。

崇高の玉座/The High Throne

おおよそ一世代に一度、探索する獣/Questing Beastと呼ばれる神秘的な生物が傑出した騎士を選び、至高の探索/The High Questあるいは大探索/The Great Questと呼ばれる厳しい試練を課す。王国を統べる崇高の玉座/The High Throneに就くための試練を。崇高の玉座を求める者は、王国最高の地位に値する美徳を備えていることを証明するため、五つの宮廷すべてで騎士号を獲得しなければならない。

過去五十年で、至高の探索を課されたのは二人――アルジェナス/Algenusリンデン/Lindenだけだ。リンデンは途中、何らかの理由でこれを断念したが、アルジェナスはこれを達成し、崇王/High Kingの座に就いた。

宮廷

アーデンベイル/Ardenvale

の宮廷。「忠誠」を最も重要な美徳とする。紋章は円環状の炎。

崇王アルジェナス・ケンリス/Algenus Kenrithは王国全体の統治者であると同時に、アーデンベイルの統治者でもある。その妃たる女王リンデン・ケンリス/Linden Kenrithもまた、アルジェナスとともにアーデンベイルを統治している。

アーデンベイル城/Castle Ardenvaleの中央塔には忠誠の円環/The Circle of Loyaltyがある。騎士になるためには、銀炎でできたこの円環をくぐらなければならない。真の忠誠を持つ者だけが無傷で通り抜けることができる。

詳細はアーデンベイル/Ardenvaleを参照。

ヴァントレス/Vantress

の宮廷。「知識」を最も重要な美徳とする。紋章は鍵穴。人間の大魔道士、ガドウィック/Gadwickが実質的な統治者となっている。

メア湖/Lochmereの中心に建てられたヴァントレス城/Castle Vantressの遥か下方には、魔法の鏡/The Magic Mirrorインドレロン/Indrelonが置かれている。インドレロンから騎士号や何らかの知識を得るためには、対価としてその鏡が知らない秘密を教えなければならない。

詳細はヴァントレス/Vantressを参照。

ロークスワイン/Locthwain

の宮廷。「執念」を最も重要な美徳とする。紋章はゴブレット。エルフの女王、アヤーラ/Ayaraが統治している。

生者に永遠の若さを与え死者をも蘇らせるという遺物、永遠の大釜/The Cauldron of Eternityを所有していたが、今は失われている。大釜を失って以来、ロークスワイン城/Castle Locthwainは宙に浮いたままとなっている。この遺物を求めて探索に赴き、命を落とす騎士は後を絶たない。

詳細はロークスワイン/Locthwainを参照。

エンバレス/Embereth

の宮廷。「勇気」を最も重要な美徳とする。紋章は菱形と三本の槍。評議会が統治している。

真の名を燃焦苑/The Burning Yardという複合競技場、エンバレス城/Castle Emberethには王国中から闘士が集まる。宮廷の遺物は赤熱する巨石アイレンクラッグ/The Irencragで、エンバレスの宝剣/Embercleaveはそれが名を授けた剣の一つ。

詳細はエンバレス/Emberethを参照。

ギャレンブリグ/Garenbrig

の宮廷。「強さ」を最も重要な美徳とする。紋章は槌。巨人の王、ヨルヴォ/Yorvoが統治している。

ギャレンブリグ城/Castle Garenbrigの主要な部分を占めるのは、人間の隆盛以前の時代に巨人によって築かれた環状列石、グレートヘンジ/The Great Hengeだ。これは巨大な日時計であり、特定の日付の特定の時間には、僻境の深奥へと繋がる魔法の門と化す。

詳細はギャレンブリグ/Garenbrigを参照。

僻境/The Wilds

危険な野生と魔の領域。明確な地理ではなく、王国の法が行き届かない場所が僻境である。人間に害を成すフェアリー/Faerieレッドキャップ/Redcapや荒々しい魔法が溢れている。特にThe heart realm of the Wilds(僻境の中心)と呼ばれる地域は王国から追われたエルフ達が潜み、距離、方角、時間、季節のすべてが歪み、怪物や呪いで溢れる場所である。隣り合う橋を渡っても同じ岸に辿り着くとは限らず、その橋さえ、次の日には消え失せて全く別の場所に現れることもある。

種族

キャラクター

プレインズウォーカー/Planeswalker
エルドレインの住人

登場

登場作品・登場記事

参考

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