精神振り/Mindswipe
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**何らかの理由で、精神振りの解決時に対象となった呪文が[[スタック]]を離れているなど対象にできなかった場合は、精神振りが[[対象不適正]]で[[立ち消え]]るため、ダメージは与えられない。 | **何らかの理由で、精神振りの解決時に対象となった呪文が[[スタック]]を離れているなど対象にできなかった場合は、精神振りが[[対象不適正]]で[[立ち消え]]るため、ダメージは与えられない。 | ||
*[[X回復]]付きの対になるカードとして[[棄却/Overrule]]が存在する。そちらは[[コモン]]。 | *[[X回復]]付きの対になるカードとして[[棄却/Overrule]]が存在する。そちらは[[コモン]]。 | ||
+ | *[[ドミナリア]]以前の[[ルール]]では呪文のコントローラーに対するダメージを[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に[[移し替え]]ることができた。そのため状況が合えばプレインズウォーカーにダメージを与え、1対2交換が可能だった。特に[[スタンダード]]では[[起源のハイドラ/Genesis Hydra]]からプレインズウォーカーにつながった際、[[忠誠度能力]]を[[起動]]させる前に起源のハイドラ諸共まとめて処理できる稀有なカードであった。現在はルールの変更により呪文のコントローラーからプレインズウォーカーにダメージを移し替えられないため、このテクニックは使えない。 | ||
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2019年11月29日 (金) 18:36時点における最新版
Mindswipe / 精神振り (X)(青)(赤)
インスタント
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、それを打ち消す。精神振りはその呪文のコントローラーにX点のダメージを与える。
魔力消沈/Power Sink系カウンター。火種部分に赤マナ一つ余分にかかる代わりに対プレイヤー火力が付いている。
Xカウンターにとって火種にかかるマナが増えたのは痛いが、X火力を同時に本体に撃ち込めるため、1枚で2枚分の働きができるカードといえる。
火力とカウンターの組み合わせということで、採用するならばやはりカウンターバーン系のデッキだろう。特にモダン以下なら大量のマナが出せるイゼットロンでの採用も考えられる。
リミテッドでは、土地が並びやすく多くのマナが出やすい環境なのは追い風とも向かい風とも言えるが、単にX火力としても使えるため全く腐ることは少ない。ただし、対戦相手が呪文を唱えなければ使えないため注意は必要。
- 打ち消しの成否にかかわらず、ダメージは与える。そのため相手にとどめを刺せる状況であれば、相手の唱えたなんでもない呪文を対象に全力でマナを支払って唱えるプレイングも考えられる。
- X回復付きの対になるカードとして棄却/Overruleが存在する。そちらはコモン。
- ドミナリア以前のルールでは呪文のコントローラーに対するダメージをプレインズウォーカーに移し替えることができた。そのため状況が合えばプレインズウォーカーにダメージを与え、1対2交換が可能だった。特にスタンダードでは起源のハイドラ/Genesis Hydraからプレインズウォーカーにつながった際、忠誠度能力を起動させる前に起源のハイドラ諸共まとめて処理できる稀有なカードであった。現在はルールの変更により呪文のコントローラーからプレインズウォーカーにダメージを移し替えられないため、このテクニックは使えない。