Seek Bolas's Counsel (playtest)

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
7行: 7行:
 
|背景=legal}}
 
|背景=legal}}
  
{{未評価|R&D Playtest card}}
+
[[ボーラス]]様がランダムに効果を与えてくれる[[ソーサリー]]。[[紋章]]を与えたり、[[次元|次元カード]]を使わせたり、かなりやりたい放題である。
 +
 
 +
;1つ目
 +
:支払わねば死となる3[[マナ]]の[[アップキープ・コスト]]を永続的に課されてしまう。
 +
:この[[呪文]]と同じ[[コスト]]なので、支払えないということは稀だが、3マナも拘束され続けるのは相当厳しい。最速で唱えてこれを当てたら[[投了]]もの。
 +
:逆に言えば、マナが余りがちな終盤に唱えることで、これを致命的でないデメリットに抑えることは十分可能でもある。
 +
 
 +
;2つ目
 +
:お互いの[[手札]]を[[捨てる]]。
 +
:どちらに有利に働くかは完全に状況や[[デッキ]]次第。
 +
 
 +
;3つ目
 +
:[[生達の池/Pools of Becoming (次元カード)|生達の池/Pools of Becoming]]に[[プレインズウォーク]]する。ルール的な突っ込みどころは色々あるが、[[銀枠]]のような気持ちで対応することになる。
 +
:毎[[ターン]]お互いの手札が入れ替えられ続けることになり、実に混沌としたゲームになる。どちらに有利に働くかは全くわからないが、こちらがボムレアの多いデッキだったら有利かもしれない。
 +
 
 +
;4つ目
 +
:[[王神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, God-Pharaoh]]の+2能力。ただし、ターン中ではなく[[解決]]中に唱える必要がある。
 +
:当たりを引けば強いがあくまで1枚、かつ実質的に唱えられないカードが出る可能性があり、平均すると良くも悪くも地味な部類。
 +
 
 +
;5つ目
 +
:ボーラス・プレインズウォーカーは巻き込まない[[リセット]]。
 +
:2つ目の効果同様、当たり外れは状況次第。手札はないが盤面は有利、という状況でこちらが出てしまうと悲しい。
 +
 
 +
;6つ目
 +
:[[サイドボード]]にアクセスし放題になる。
 +
:膨大な実質的[[ハンド・アドバンテージ]]を獲得する、最も状況を選ばない「当たり」効果。ただし[[リミテッド]]で使う都合上、唱える価値のあるカードをサイドボードに十分に確保できている保証はない。3色以上の[[マナ基盤]]のあるデッキになっているはずなので、そこまで不足はしないと思われるが。
 +
 
 +
博打になるのは避けられないが、不利な状況で唱えるほど有利になる確率も高くなり、大雑把な損得で考えれば3マナ呪文としては十分な性能。最大の弱点は、リミテッドで[[青黒赤]]の3色を要求されるというところか。
 +
 
 +
==ルール==
 +
 
 +
*4つ目は[[ルール文章]]が「それらのカード(those cards)」となっているが、指定されている行動が「[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]」で、土地は「唱える」ことができないので、実際には土地でないカード1枚しかプレイできない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:R&D Playtest card]]
 
*[[カード個別評価:R&D Playtest card]]

2019年11月27日 (水) 18:48時点における版


Seek Bolas's Counsel (青)(黒)(赤)
ソーサリー

以下から無作為に1つ選ぶ。
・あなたは「あなたのアップキープの開始時に(青)(黒)(赤)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。」を持つ紋章を得る。
・各プレイヤーは自分の手札を捨てる。
・《生達の池/Pools of Becoming》にプレインズウォークする。(プレインズウォークしたあとは、あなたがプレインチェイスをプレイしている場合にのみ次元ダイスを振ることができる。)
・対戦相手1人につき、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを土地でないカードを追放するまで追放する。あなたはそれらのカードを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
・すべてのクリーチャーとボーラス(Bolas)でないすべてのプレインズウォーカーを破壊する。
・あなたは「あなたはあなたのサイドボードから土地でないカードを唱えられる。」を持つ紋章を得る。
[テストカード - 構築では使用できない。]


ボーラス様がランダムに効果を与えてくれるソーサリー紋章を与えたり、次元カードを使わせたり、かなりやりたい放題である。

1つ目
支払わねば死となる3マナアップキープ・コストを永続的に課されてしまう。
この呪文と同じコストなので、支払えないということは稀だが、3マナも拘束され続けるのは相当厳しい。最速で唱えてこれを当てたら投了もの。
逆に言えば、マナが余りがちな終盤に唱えることで、これを致命的でないデメリットに抑えることは十分可能でもある。
2つ目
お互いの手札捨てる
どちらに有利に働くかは完全に状況やデッキ次第。
3つ目
生達の池/Pools of Becomingプレインズウォークする。ルール的な突っ込みどころは色々あるが、銀枠のような気持ちで対応することになる。
ターンお互いの手札が入れ替えられ続けることになり、実に混沌としたゲームになる。どちらに有利に働くかは全くわからないが、こちらがボムレアの多いデッキだったら有利かもしれない。
4つ目
王神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, God-Pharaohの+2能力。ただし、ターン中ではなく解決中に唱える必要がある。
当たりを引けば強いがあくまで1枚、かつ実質的に唱えられないカードが出る可能性があり、平均すると良くも悪くも地味な部類。
5つ目
ボーラス・プレインズウォーカーは巻き込まないリセット
2つ目の効果同様、当たり外れは状況次第。手札はないが盤面は有利、という状況でこちらが出てしまうと悲しい。
6つ目
サイドボードにアクセスし放題になる。
膨大な実質的ハンド・アドバンテージを獲得する、最も状況を選ばない「当たり」効果。ただしリミテッドで使う都合上、唱える価値のあるカードをサイドボードに十分に確保できている保証はない。3色以上のマナ基盤のあるデッキになっているはずなので、そこまで不足はしないと思われるが。

博打になるのは避けられないが、不利な状況で唱えるほど有利になる確率も高くなり、大雑把な損得で考えれば3マナ呪文としては十分な性能。最大の弱点は、リミテッドで青黒赤の3色を要求されるというところか。

ルール

参考

MOBILE