修整
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*修整の一方が±0である場合、符号の表記は他方のものに合わせる。例えば±0/+2ならば+0/+2と表記し、-5/±0ならば-5/-0と表記する。 | *修整の一方が±0である場合、符号の表記は他方のものに合わせる。例えば±0/+2ならば+0/+2と表記し、-5/±0ならば-5/-0と表記する。 | ||
− | * | + | *日本語版独自の表現で、英語には「+X/+Y」を与えること相当する名詞はない。強いてあげれば[[城壁/Castle]]に使われた"''bonus''"やP/T[[入れ替え]]の旧[[ルール文章|テキスト]]で使われた"''altering''"がある。 |
− | *[[ダークスティール]]までの訳語は「修'''正''' | + | *[[ダークスティール]]までの訳語は「修'''正'''」だった。「修'''整'''」となったのは[[フィフス・ドーン]]以降。 |
+ | **「修正」は「間違っているものを改める」という意味で、「修整」は「形を整える」という意味。前者はふさわしくない訳語とされたようである。 | ||
**[[神河謀叛]]では、[[武士道]]の[[注釈文]]で「修正」と誤植されている({{Gatherer|id=94151}})。 | **[[神河謀叛]]では、[[武士道]]の[[注釈文]]で「修正」と誤植されている({{Gatherer|id=94151}})。 | ||
2019年11月24日 (日) 18:31時点における版
「+X/+Yの修整を受ける/get(s) +X/+Y」とは、そのクリーチャーのパワーにXを加え、タフネスにYを加えるという意味である。マイナスが含まれる場合も同様。
継続的効果の種類別の中で、修整を与える効果は第7c種に分類される。
- 修整の一方が±0である場合、符号の表記は他方のものに合わせる。例えば±0/+2ならば+0/+2と表記し、-5/±0ならば-5/-0と表記する。
- 日本語版独自の表現で、英語には「+X/+Y」を与えること相当する名詞はない。強いてあげれば城壁/Castleに使われた"bonus"やP/T入れ替えの旧テキストで使われた"altering"がある。
- ダークスティールまでの訳語は「修正」だった。「修整」となったのはフィフス・ドーン以降。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
引用:総合ルール 20231117.0
- 6 呪文、能力、効果
- 613 継続的効果の相互作用
- 613.3 第2種から第6種においては、まず特性定義能力が最初に適用され(rule 604.3 参照)、その後他の効果がタイムスタンプ順に適用される(rule 613.7 参照)。種類別の中では、依存性によって適用順が変わることがある(rule 613.8 参照。)。
- 613 継続的効果の相互作用