教導
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− | '''教導''' | + | '''教導'''/''Mentor''は、「このクリーチャーが攻撃するたび、[[パワー]]がこのクリーチャーのパワーよりも小さい[[攻撃クリーチャー]]1体を[[対象]]とし、それの上に[[+1/+1カウンター]]を1個置く。」を意味する。 |
クリーチャー1体が複数の教導を持つなら、それらはそれぞれ個別に誘発する。 | クリーチャー1体が複数の教導を持つなら、それらはそれぞれ個別に誘発する。 |
2019年9月8日 (日) 10:59時点における版
教導/Mentor | |
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種別 | 誘発型能力 |
登場セット | ラヴニカのギルド |
CR | CR:702.134 |
教導(きょうどう)/Mentorは、ラヴニカのギルドで登場したキーワード能力。それを持つクリーチャーが攻撃することで誘発する誘発型能力である。
Hammer Dropper / 槌落とし (2)(赤)(白)
クリーチャー — 巨人(Giant) 兵士(Soldier)
クリーチャー — 巨人(Giant) 兵士(Soldier)
教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
5/2定義
教導/Mentorは、「このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこのクリーチャーのパワーよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。」を意味する。
クリーチャー1体が複数の教導を持つなら、それらはそれぞれ個別に誘発する。
解説
ボロス軍/Boros Legionのベテランが新米を鍛え込む様を表したメカニズム。ボロス軍の色である赤と白に存在する。
教導持ちも強化対象も攻撃する必要があるため、アグロ向けの能力と言える。
ルール
- 対象の条件であるパワーの差は、対象を選ぶときと解決されるときの両方でチェックされることに注意。
- 例えば1/1のクリーチャーとサンホームの重鎮/Sunhome Stalwart(教導パワー2)、刃の教官/Blade Instructor(教導パワー3)が攻撃した場合、1/1のクリーチャーに2つカウンターを置きたい場合には、先にサンホームの重鎮の教導が解決されるようスタックに能力を積まなければならない。逆にしてしまうと、パワー2のクリーチャーに対してサンホームの重鎮の教導は対象不適正となり立ち消えする。
- ゴブリンの旗持ち/Goblin Banneretやボロスの挑戦者/Boros Challengerなどパワー修整能力を持っているなら、それは戦闘開始ステップが終わるまでに起動しておく必要がある。
- 解決時に教導を持つクリーチャーが戦場を離れていた場合、最後の情報を使用しパワーの差を参照する。
参考
- 支配するギルド その2(Making Magic 2018年9月17日)
- 「教導」でテキスト検索
- キーワード能力
- ルーリング
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 702 キーワード能力
- 702.133 再活/Jump-Start
- 702.133a 再活は、一部のインスタントとソーサリーが持つ。これは2つの常在型能力を表す。1つはそのカードがプレイヤーの墓地にある間に機能し、もう1つはそのカードがスタック上にある間に機能する。「再活/Jump-start」は、「結果の呪文がインスタントやソーサリーである呪文であるなら、あなたは、これを唱えるための追加コストとしてカード1枚を捨てることで、あなたの 墓地にあるこのカードを唱えてもよい。」と「この呪文がこれの再活 能力を使用して唱えられたなら、これがスタックを離れるときはいつでも、これを他の領域に置く代わりに 追放する。」を意味する。呪文を、それの再活 能力を使用して唱える場合は、rule 601.2bとrule 601.2f~rule 601.2hの追加コストのルールに従う。
- 702.133 再活/Jump-Start
- 702 キーワード能力