位相

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具体的には以下の4つが位相である。
 
具体的には以下の4つが位相である。
 
#[[タップ]]状態であるか、[[アンタップ]]状態であるか
 
#[[タップ]]状態であるか、[[アンタップ]]状態であるか
#[[反転]]しているか、反転していないか
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#[[反転]]状態か、[[非反転]]状態か
#表向きか、[[裏向き]]か
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#[[表向き]]か、[[裏向き]]か
 
#[[フェイズ・イン]]か、[[フェイズ・アウト]]か
 
#[[フェイズ・イン]]か、[[フェイズ・アウト]]か
 
パーマネントはこの4つについて、必ずどちらかの状態となっている。
 
パーマネントはこの4つについて、必ずどちらかの状態となっている。
  
 
*位相を持つのはパーマネントのみである。[[戦場]]にないカードが裏向きになることもあるが、それは位相とは無関係である。
 
*位相を持つのはパーマネントのみである。[[戦場]]にないカードが裏向きになることもあるが、それは位相とは無関係である。
*戦場を離れた場合、その位相は記憶されない。
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*パーマネントが[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、その位相は記憶されない。
 
*位相は[[特性]]ではないが、位相の違いによって特性が変化することはある。
 
*位相は[[特性]]ではないが、位相の違いによって特性が変化することはある。
 
*位相が意味を持たない状況でもそれは保持され、[[呪文]]や[[能力]]や[[ターン起因処理]]によって変更されない限り、勝手に変化することはない。
 
*位相が意味を持たない状況でもそれは保持され、[[呪文]]や[[能力]]や[[ターン起因処理]]によって変更されない限り、勝手に変化することはない。
 
*位相は[[コピー可能な値]]ではないので、[[コピー]]されない。また、別のパーマネントをコピーしても上書きされない。
 
*位相は[[コピー可能な値]]ではないので、[[コピー]]されない。また、別のパーマネントをコピーしても上書きされない。
*特別な指示がない限り、パーマネントはアンタップ状態、表向き、非反転、フェイズ・インの位相を持ち戦場に出る。
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*特別な指示がない限り、パーマネントはアンタップ状態、表向き、非反転、フェイズ・インの位相を持ち[[戦場に出る]]。
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*「物理的な状態」とされているが、物理的にどのようにしてフェイズ・イン/フェイズ・アウトを表現するのかについては規定されていない。
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*物理的な状態であるが、[[両面カード]]の[[第1面]]/[[第2面]]は位相ではない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
  
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2019年8月2日 (金) 21:12時点における最新版

位相/Statusとは、パーマネントの物理的な状態を表す用語。

具体的には以下の4つが位相である。

  1. タップ状態であるか、アンタップ状態であるか
  2. 反転状態か、非反転状態か
  3. 表向きか、裏向き
  4. フェイズ・インか、フェイズ・アウト

パーマネントはこの4つについて、必ずどちらかの状態となっている。

  • 位相を持つのはパーマネントのみである。戦場にないカードが裏向きになることもあるが、それは位相とは無関係である。
  • パーマネントが戦場を離れた場合、その位相は記憶されない。
  • 位相は特性ではないが、位相の違いによって特性が変化することはある。
  • 位相が意味を持たない状況でもそれは保持され、呪文能力ターン起因処理によって変更されない限り、勝手に変化することはない。
  • 位相はコピー可能な値ではないので、コピーされない。また、別のパーマネントをコピーしても上書きされない。
  • 特別な指示がない限り、パーマネントはアンタップ状態、表向き、非反転、フェイズ・インの位相を持ち戦場に出る
  • 「物理的な状態」とされているが、物理的にどのようにしてフェイズ・イン/フェイズ・アウトを表現するのかについては規定されていない。
  • 物理的な状態であるが、両面カード第1面/第2面は位相ではない。

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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