動かす
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**[[消失]]を持つ[[パーマネント]]から最後の[[時間カウンター]]を他のパーマネントに動かした場合、消失を持つクリーチャーを[[生け贄に捧げる]]。 | **[[消失]]を持つ[[パーマネント]]から最後の[[時間カウンター]]を他のパーマネントに動かした場合、消失を持つクリーチャーを[[生け贄に捧げる]]。 | ||
− | * | + | *動かす元のオブジェクトと動かす先のオブジェクトが同一である場合、動かす[[効果]]は何もしない。 |
− | * | + | *動かす元のオブジェクトにカウンターがない場合、何も起こらない。また、動かす先のオブジェクトがすでに本来の[[領域]]にいない場合も、同様に何も起こらず、元のオブジェクトからカウンターが取り除かれることもない。 |
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2019年7月12日 (金) 17:00時点における最新版
カウンターを動かす/Moveとは、カウンターをあるオブジェクトから取り除き、別のオブジェクトの上に置くことを意味する。日本語のルール文章中では、「移動する」と訳されていることが多い。
Bioshift / 生体変化 (緑/青)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体と、それとコントローラーが同じ他のクリーチャー1体を対象とする。その前者に置かれている望む数の+1/+1カウンターをその後者の上に移動する。
[編集] ルール
- オブジェクトからカウンターが取り除かれる、あるいはオブジェクトにカウンターが置かれることを参照する能力などは、カウンターが動かされることで機能する可能性がある。
- 破れ翼トビ/Tatterkiteの上にカウンターを動かすと、カウンターが実質消滅する。
- 消失を持つパーマネントから最後の時間カウンターを他のパーマネントに動かした場合、消失を持つクリーチャーを生け贄に捧げる。
- 動かす元のオブジェクトと動かす先のオブジェクトが同一である場合、動かす効果は何もしない。
- 動かす元のオブジェクトにカウンターがない場合、何も起こらない。また、動かす先のオブジェクトがすでに本来の領域にいない場合も、同様に何も起こらず、元のオブジェクトからカウンターが取り除かれることもない。
[編集] その他
[編集] 参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 1 ゲームの考え方