苦悶の権化/Embodiment of Agonies

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==ルール==
 
==ルール==
*苦悶の権化の能力は、カードのマナ・コストを参照する。[[点数で見たマナ・コスト]]とは異なるので注意。
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*苦悶の権化の能力は、[[色マナ]]なども含めたマナ・コストを参照する。[[点数で見たマナ・コスト]]ではないので注意。
**[[土地]]を含む[[マナ・コストの無いカード]]は、苦悶の権化の[[能力]]によっては数えられない。
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**カードのマナ・コストの中の[[マナ・シンボル]]が違えば、それは異なるマナ・コストである。
 
**カードのマナ・コストの中の[[マナ・シンボル]]が違えば、それは異なるマナ・コストである。
***例1:[[魂回収/Soul Salvage]]の(2)(黒)、[[殺害/Murder]]の(1)(黒)(黒)、[[夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render]]の (1)(青/黒)(青/黒)はそれぞれ異なるマナ・コストである。
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***例1:[[魂回収/Soul Salvage]]の()(黒)、[[殺害/Murder]]の()(黒)(黒)、[[夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render]]の (1)(青/黒)(青/黒)はいずれも異なるマナ・コストである。
***例2:[[モックス・アンバー/Mox Amber]]の(0)、[[庁舎の歩哨/Chamber Sentry]]の([[X]])、[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]の(X)(X)は異なるマナ・コストである。
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***例2:[[モックス・アンバー/Mox Amber]]の(0)、[[庁舎の歩哨/Chamber Sentry]]の([[X]])、[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]の(X)(X)はいずれも異なるマナ・コストである。
 
**[[墓地]]の[[分割カード]]は、両方のマナ・コストを合わせた1つのマナ・コストを持つ。[[火+氷/Fire+Ice]]のマナ・コストは(2)(青)(赤)であり、[[ラルの発露/Ral's Outburst]]と同じマナ・コストを持つ。
 
**[[墓地]]の[[分割カード]]は、両方のマナ・コストを合わせた1つのマナ・コストを持つ。[[火+氷/Fire+Ice]]のマナ・コストは(2)(青)(赤)であり、[[ラルの発露/Ral's Outburst]]と同じマナ・コストを持つ。
*苦悶の権化が墓地から直接[[戦場]]に出る場合、戦場に出る[[置換効果]]を適用する際に墓地にある自分自身や同時に墓地から戦場に出るカードのマナ・コストも数える。
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**[[土地]]を含む[[マナ・コストの無いカード]]は、苦悶の権化の[[能力]]によっては数えられない。
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*苦悶の権化が墓地から直接[[戦場]]に出る場合、墓地にある自分自身や同時に墓地から戦場に出るカードのマナ・コストも数える。戦場に出ることを置換する[[置換効果]]は戦場に出る前に適用される。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[レア]]

2019年7月6日 (土) 18:49時点における版


Embodiment of Agonies / 苦悶の権化 (1)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

飛行、接死
苦悶の権化は、あなたの墓地にあり土地でないカードの中の異なるマナ・コスト1種類につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。(例えば、(2)(黒)と(1)(黒)(黒)は異なるマナ・コストである。)

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墓地カードマナ・コストの種類を参照するという変わり種のデーモン

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