誘惑蒔き/Sower of Temptation
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*ETB能力が[[解決]]する前に誘惑蒔きが[[戦場]]を離れた場合、コントロールの変更は行われない。[[継続的効果]]を参照。 | *ETB能力が[[解決]]する前に誘惑蒔きが[[戦場]]を離れた場合、コントロールの変更は行われない。[[継続的効果]]を参照。 | ||
*一応、自分のクリーチャーも[[対象]]にできる。普通意味は無いが、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに他にクリーチャーがいなければ必然的に自分自身を対象とすることになる。[[その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin]]で戦場に出した場合は自爆する。 | *一応、自分のクリーチャーも[[対象]]にできる。普通意味は無いが、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに他にクリーチャーがいなければ必然的に自分自身を対象とすることになる。[[その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin]]で戦場に出した場合は自爆する。 | ||
− | *後に、これの[[アーティファクト]] | + | *後に、これの[[アーティファクト]]奪取版である[[練達の盗賊/Master Thief]]が出た。 |
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*[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[レア]] |
2019年4月29日 (月) 00:18時点における版
クリーチャーになった支配魔法/Control Magic。元々支配魔法は1対2交換が出来るカードとして評価されているが、これはさらに2/2飛行として戦力になるため、いうならば1対3交換であり、驚異的なパフォーマンスを誇る。またこれ自身フェアリー・ウィザードなので部族支援を受けやすいことも見逃せない。
単純にクリーチャー奪取カードとして支配魔法と比較しても、クリーチャーとなったおかげで白や緑からは干渉を受けづらくなり、バウンスや墓地回収で再利用しやすいなどメリットは多い。しかしデメリットもまたクリーチャー化と表裏一体であり、黒や赤相手には破壊されやすくなったため、せっかく得たアドバンテージを除去で取り返されやすい。
リミテッドでは非常に優秀。コントロールを奪うのが強力である事は言うまでもなく、単にフライヤーとして見ても及第点である。
構築でも同様に強力であり、単純にフェアリーデッキやパーミッションに挿される事も多い。また、ブリンクでは対策カードとして主力の一角を誇る。ETB能力の再利用が容易になるため、奪ったクリーチャーを使い捨てしやすく、除去された時に、全てのアドバンテージを取り返されずに済むことが多い。一瞬の瞬き/Momentary Blinkで維持が容易になるのも重要な点。
モダン以下のフォーマットでは青黒テゼレットやTezzeret's Vaultなど、青を含むコントロールデッキにおいて、主にサイドボードから少数採用されることがある。突然の衰微/Abrupt Decayで除去されないのも地味ながら利点。
- ETB能力が解決する前に誘惑蒔きが戦場を離れた場合、コントロールの変更は行われない。継続的効果を参照。
- 一応、自分のクリーチャーも対象にできる。普通意味は無いが、戦場に出たときに他にクリーチャーがいなければ必然的に自分自身を対象とすることになる。その場しのぎの人形/Makeshift Mannequinで戦場に出した場合は自爆する。
- 後に、これのアーティファクト奪取版である練達の盗賊/Master Thiefが出た。