ソリンの渇き/Sorin's Thirst

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*[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov (ストーリー)|ソリン/Sorin]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov (ストーリー)|ソリン/Sorin]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[コモン]]

2019年4月20日 (土) 08:01時点における版


Sorin's Thirst / ソリンの渇き (黒)(黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。ソリンの渇きはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。


インスタントになった不純な飢え/Vicious Hunger、またはダブルシンボルになって軽くなった薄暗がりへの消失/Douse in Gloom

リミテッドにおいては、ライフ得ながら除去ができるのは便利。基本セット2012コモンクリーチャーゾンビの大巨人/Zombie Goliathを除いてタフネスが2以下であるため、破滅の刃/Doom Bladeの死角を補うのに適している。

構築でもライフを得つつ小型クリーチャーを除去できるというのはビートダウンデッキ対策として便利で、主にサイドボードでの活躍が見込めるスペックなのだが、基本セット2012登場時のスタンダードのビートダウンデッキには鍛えられた鋼/Tempered Steelを置かれるとクリーチャーが軒並みタフネスが3以上になってしまう白単鍛えられた鋼除去耐性に優れたクリーチャーを多く擁するDelver-Blade、ライフ回復の意味が薄い感染デッキなど、これがあまり有効に働かないデッキが多かった。しかもこの時期には喉首狙い/Go for the Throat四肢切断/Dismemberなど強力な除去が多数存在することもあって、サイドボードでもあまり見かける事はなかった。

  • 自分コントロールするクリーチャーに撃ってもライフを回復できる。バーン相手であれば覚えておいて損はない。とはいえ自分のクリーチャーを倒してしまって手数を減らすと却って相手に火力を多く引かれてしまいかねないので注意。

関連カード

サイクル

基本セット2012コモンプレインズウォーカーの名を冠する呪文サイクル

参考

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