防御プレイヤー

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'''防御プレイヤー'''/''Defending player''とは、[[戦闘フェイズ]]における、[[アクティブ・プレイヤー]]が戦闘開始時に[[攻撃]]相手として選んだ[[対戦相手]]のこと。つまり攻撃される側の[[プレイヤー]]。
 
'''防御プレイヤー'''/''Defending player''とは、[[戦闘フェイズ]]における、[[アクティブ・プレイヤー]]が戦闘開始時に[[攻撃]]相手として選んだ[[対戦相手]]のこと。つまり攻撃される側の[[プレイヤー]]。
  
戦闘フェイズ以外では防御プレイヤーとは言わない。
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*[[双頭巨人戦]]で防御プレイヤーが複数いる場合、防御プレイヤーを参照する[[単発的効果]]や[[特性定義能力]]は、その[[コントローラー]]が防御プレイヤーから1人を選び、そのプレイヤーのみを参照する。それ以外のすべての場合においては、防御プレイヤーとは全防御プレイヤーのことを指す。詳細は、[[双頭巨人戦#戦闘|双頭巨人戦の戦闘ルール]]を参照。
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*戦闘フェイズ以外では防御プレイヤーとは言わない。
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*[[多人数戦]]では複数の防御プレイヤーが存在し得る。
  
 
==参考==
 
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*[[攻撃プレイヤー]]
 
*[[攻撃プレイヤー]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
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2019年3月7日 (木) 21:26時点における最新版

防御プレイヤー/Defending playerとは、戦闘フェイズにおける、アクティブ・プレイヤーが戦闘開始時に攻撃相手として選んだ対戦相手のこと。つまり攻撃される側のプレイヤー


Abyssal Nightstalker / 深淵の夜魔 (3)(黒)
クリーチャー — 夜魔(Nightstalker)

深淵の夜魔が攻撃してブロックされないたび、防御プレイヤーはカードを1枚捨てる。

2/2


Sea Monster / シー・モンスター (4)(青)(青)
クリーチャー — 海蛇(Serpent)

シー・モンスターは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。

6/6

  • 戦闘フェイズ以外では防御プレイヤーとは言わない。
  • 多人数戦では複数の防御プレイヤーが存在し得る。

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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