運命の気まぐれ/Whims of the Fates

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[[赤]]によく登場する[[無作為に|ランダム][[カード]]。各[[プレイヤー]]に[[パーマネント]]を三つの[[束]]に分けさせ、それぞれ束の内の一つを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]させる。
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[[赤]]によく登場する[[無作為に|ランダム]][[カード]]。各[[プレイヤー]]に[[パーマネント]]を三つの[[束]]に分けさせ、それぞれ束の内の一つを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]させる。
  
 
それぞれ均等に配分すれば、どれが選ばれても被害は最小限に抑えられる。もしくは、[[注釈文]]にも書いてある通り空の束を作ることもできるので、2/3の確率に賭けてすべてのパーマネントを一つの束にまとめてしまうこともできる。
 
それぞれ均等に配分すれば、どれが選ばれても被害は最小限に抑えられる。もしくは、[[注釈文]]にも書いてある通り空の束を作ることもできるので、2/3の確率に賭けてすべてのパーマネントを一つの束にまとめてしまうこともできる。
  
 
基本的には[[Timmy, Johnny, and Spike|ジョニー]]向けの[[カード]]と言える。有効に活用するならば、[[死亡誘発]][[能力]]を持つカードを多めに採用しておくとよいだろう。
 
基本的には[[Timmy, Johnny, and Spike|ジョニー]]向けの[[カード]]と言える。有効に活用するならば、[[死亡誘発]][[能力]]を持つカードを多めに採用しておくとよいだろう。
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*「3つの束に分ける」という挙動がこれまで無かったため、[[Magic Online]]への実装においてMO開発チームに多大な負担をかけた[[カード]]。これ以降、[[開発部]]と[[コンピューターゲーム|デジタルゲーム]]開発部との連携が強化され、デジタルゲームで問題を引き起こすカードやメカニズムに注意が払われるようになった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/working-other-teams-2016-03-11 Working with Other Teams]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0016604/ 他のチームと仕事をする](Latest Developments 2016年3月11日)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/play-design/play-design-and-digital-magic-2017-12-15 Play Design and Digital Magic]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/pd/0030110/ プレイ・デザインとデジタル・マジック](Play Design 2017年12月15日)</ref>。
  
 
==ルール==
 
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==参考==
 
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<references />
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*[[山分けカード]]
 
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[レア]]

2019年2月25日 (月) 02:52時点における最新版


Whims of the Fates / 運命の気まぐれ (5)(赤)
ソーサリー

あなたから始めて、各プレイヤーは自分がコントロールするすべてのパーマネントを3つの束に分ける。その後、各プレイヤーは自分の束を1つ無作為に選び、その束にあるすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。(束の枚数はゼロでも構わない。)


によく登場するランダムカード。各プレイヤーパーマネントを三つのに分けさせ、それぞれ束の内の一つを生け贄に捧げさせる。

それぞれ均等に配分すれば、どれが選ばれても被害は最小限に抑えられる。もしくは、注釈文にも書いてある通り空の束を作ることもできるので、2/3の確率に賭けてすべてのパーマネントを一つの束にまとめてしまうこともできる。

基本的にはジョニー向けのカードと言える。有効に活用するならば、死亡誘発能力を持つカードを多めに採用しておくとよいだろう。

  • 「3つの束に分ける」という挙動がこれまで無かったため、Magic Onlineへの実装においてMO開発チームに多大な負担をかけたカード。これ以降、開発部デジタルゲーム開発部との連携が強化され、デジタルゲームで問題を引き起こすカードやメカニズムに注意が払われるようになった[1][2]

[編集] ルール

  • 3個の束は、それぞれ均等な確率で選ばれるようにしなければならない。空の束も選ばれるようにすること。
  • 空の束が選ばれた場合、そのプレイヤーはパーマネントを1個も生け贄に捧げない。
  • オーラ装備品と、それがつけられているパーマネントをそれぞれ別の束に分けることもできる。

[編集] 参考

  1. Working with Other Teams/他のチームと仕事をする(Latest Developments 2016年3月11日)
  2. Play Design and Digital Magic/プレイ・デザインとデジタル・マジック(Play Design 2017年12月15日)
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