偽りの治療/False Cure

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[[黒]]の[[対抗色]]である[[白]]と[[緑]]の得意技、「[[ライフ]]獲得」を目の敵にした対策系[[呪文]]
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[[黒]]の[[対抗色]]である[[白]]と[[緑]]の得意技、「[[ライフ]]獲得」を目の敵にした対策系[[呪文]]。得たライフの2倍を失わせるため、差し引き「本来得るはずのライフを逆に[[ライフロス|失う]]」ということになる。例えばライフが10点の状態から3点のライフを得ようとすると、最終的にライフは7点になる(3点ライフを得てから6点失うので)。
  
一般的に[[ゲイン]]スペルは軽視される傾向があり、限られた[[デッキ]]にしか投入されていない。
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相手がライフゲインしない限り[[効果]]を得られないため、[[腐る]]可能性も高く、単純には使いづらい。ただし、登場した当時の[[オンスロート・ブロック]]には優秀な[[回復]]手段がひしめいていたため、このような限定的な効果の呪文でも「全くの場違い」だったとは言い切れない。実際の所は効果が1[[ターン]]きり、かつ相手のライフ獲得に[[対応して]]使わなければならないという点が問題だったようで、妨害には[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]の方がよく採用されていた。なお後世には「ライフを得ようとした場合に、代わりにそのぶんのライフを失わせる」[[エンチャント]]である[[血糊の雨/Rain of Gore]]や[[穢れた療法/Tainted Remedy]]が登場している。
そのため、相手がライフゲインしない限り[[効果]]を得られないこの呪文が活躍する機会は言うまでもなく非常に少ないのである。
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ただし、登場した当時の[[オンスロート・ブロック]]には優秀な[[回復]]手段がひしめいていたため、このような限定的な効果の呪文でも「全くの場違い」だったとは言い切れない。
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[[フィフス・ドーン]]後は[[不死の標/Beacon of Immortality]]との[[ギミック]]による一撃必殺が可能になり、[[フォルス・インモータリティ]]という[[コンボデッキ]]等でも見られるようになった。また旧[[エクステンデッド]]では、[[ループ・ジャンクション]]や[[セファリッド・ライフ]]に対する有力な[[サイドボード]]として活躍した。
実際の所は効果が1[[ターン]]きり、かつ相手のライフ獲得に[[対応して]]使わなければならないという点が問題だったようで、妨害には[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]の方がよく採用されていた。
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[[フィフス・ドーン]]後は[[不死の標/Beacon of Immortality]]との[[ギミック]]による一撃必殺が可能になり、[[フォルス・インモータリティ]]という[[コンボ]][[デッキ]]等でも見られるようになった。
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*この呪文効果は[[誘発型能力]]を生成するものであり、硫黄の渦などとは異なりライフを得ること自体に干渉するわけではない。ライフを得ることに対する他の能力等はそのまま機能する。
また旧[[エクステンデッド]]では、[[ループ・ジャンクション]][[セファリッド・ライフ]]に対する有力な[[サイドボード]]として活躍した。
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*強制的にライフを得させるカードとは相性が良い。[[燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows]]や、[[マスクス・ブロック]][[]]の一部の[[ピッチスペル]]など。
 
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**[[Bayou]](または[[草むした墓/Overgrown Tomb]])→[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]→偽りの治療→[[スカイシュラウドの切断獣/Skyshroud Cutter]](または[[恭しき沈黙/Reverent Silence]])×4なら[[1ターンキル]]も。
*この効果はライフを得ることについては何も干渉しないので、この効果を受けていても通常通りライフを得られる。
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よって、他に何もなければ、差し引きすると「ライフを得る代わりに同じ点数を失う」と同じことになる。
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例えばライフが10点の状態から3点のライフを得ると、その2倍の6点を失い、最終的にライフは7点(=10+3-6)になる。
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*[[マスクス・ブロック]][[]]の一部の[[ピッチスペル]]と相性がいい。強制的に[[ライフ]]を得させることができる上に[[マナ]]がかからないからである。
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<!-- -二枚撃てたりすると楽しい。 -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
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*[[フェイジ/Phage]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]]

2019年1月19日 (土) 18:16時点における最新版


False Cure / 偽りの治療 (黒)(黒)
インスタント

ターン終了時まで、プレイヤーがライフを得るたび、そのプレイヤーは得たライフ1点につき2点のライフを失う。


対抗色であるの得意技、「ライフ獲得」を目の敵にした対策系呪文。得たライフの2倍を失わせるため、差し引き「本来得るはずのライフを逆に失う」ということになる。例えばライフが10点の状態から3点のライフを得ようとすると、最終的にライフは7点になる(3点ライフを得てから6点失うので)。

相手がライフゲインしない限り効果を得られないため、腐る可能性も高く、単純には使いづらい。ただし、登場した当時のオンスロート・ブロックには優秀な回復手段がひしめいていたため、このような限定的な効果の呪文でも「全くの場違い」だったとは言い切れない。実際の所は効果が1ターンきり、かつ相手のライフ獲得に対応して使わなければならないという点が問題だったようで、妨害には硫黄の渦/Sulfuric Vortexの方がよく採用されていた。なお後世には「ライフを得ようとした場合に、代わりにそのぶんのライフを失わせる」エンチャントである血糊の雨/Rain of Gore穢れた療法/Tainted Remedyが登場している。

フィフス・ドーン後は不死の標/Beacon of Immortalityとのギミックによる一撃必殺が可能になり、フォルス・インモータリティというコンボデッキ等でも見られるようになった。また旧エクステンデッドでは、ループ・ジャンクションセファリッド・ライフに対する有力なサイドボードとして活躍した。

[編集] 参考

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