混迷/Befuddle
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同系統の[[呪文]]と同様、主な戦場は[[リミテッド]]。[[コンバット・トリック]]として上手く刺されば2:1交換が取れる。一手を争う局面では、一種の[[濃霧/Fog]]として渋い働きを見せることも。3[[マナ]]と構え続けるには若干[[重い]]が、[[白]]を中心に[[環境]]に多い[[先制攻撃]]持ちの計算を大きく狂わせられる点は優秀。 | 同系統の[[呪文]]と同様、主な戦場は[[リミテッド]]。[[コンバット・トリック]]として上手く刺されば2:1交換が取れる。一手を争う局面では、一種の[[濃霧/Fog]]として渋い働きを見せることも。3[[マナ]]と構え続けるには若干[[重い]]が、[[白]]を中心に[[環境]]に多い[[先制攻撃]]持ちの計算を大きく狂わせられる点は優秀。 | ||
+ | *[[ラヴニカの献身]]ではさらなる上位互換として、[[附則]]で[[アンタップ]]制限が付く[[制動規範/Code of Constraint]]が登場した。 | ||
*[[基本セット2019]]の[[フレイバー・テキスト]]は、[[ドミナリア]]のものを簡略化したものに置き換えられている。[[ドミナリア/Dominaria]]のキャラクターやその関係性を知らない初心者[[プレイヤー]]に向けた配慮か。あるいは、[[ラーダ/Radha]]が[[ジョイラ/Jhoira]]に教えて聞かせた内容こそが基本セット2019のフレイバー・テキストなのかもしれない。 | *[[基本セット2019]]の[[フレイバー・テキスト]]は、[[ドミナリア]]のものを簡略化したものに置き換えられている。[[ドミナリア/Dominaria]]のキャラクターやその関係性を知らない初心者[[プレイヤー]]に向けた配慮か。あるいは、[[ラーダ/Radha]]が[[ジョイラ/Jhoira]]に教えて聞かせた内容こそが基本セット2019のフレイバー・テキストなのかもしれない。 | ||
{{フレイバーテキスト|「[[ケルド/Keld|ケルド人]]に説教するコツはね、相手をじっとさせておくことよ。ラーダがそう教えてくれたの。」|ジョイラ|ドミナリア}} | {{フレイバーテキスト|「[[ケルド/Keld|ケルド人]]に説教するコツはね、相手をじっとさせておくことよ。ラーダがそう教えてくれたの。」|ジョイラ|ドミナリア}} |
2019年1月19日 (土) 09:06時点における版
キャントリップ付きの、打ち寄せる水/Hydrosurge系統のパワー弱体修整呪文。戸惑い/Bewilderより修整値が大きくなった上位互換。
同系統の呪文と同様、主な戦場はリミテッド。コンバット・トリックとして上手く刺されば2:1交換が取れる。一手を争う局面では、一種の濃霧/Fogとして渋い働きを見せることも。3マナと構え続けるには若干重いが、白を中心に環境に多い先制攻撃持ちの計算を大きく狂わせられる点は優秀。
- ラヴニカの献身ではさらなる上位互換として、附則でアンタップ制限が付く制動規範/Code of Constraintが登場した。
- 基本セット2019のフレイバー・テキストは、ドミナリアのものを簡略化したものに置き換えられている。ドミナリア/Dominariaのキャラクターやその関係性を知らない初心者プレイヤーに向けた配慮か。あるいは、ラーダ/Radhaがジョイラ/Jhoiraに教えて聞かせた内容こそが基本セット2019のフレイバー・テキストなのかもしれない。
「ケルド人に説教するコツはね、相手をじっとさせておくことよ。ラーダがそう教えてくれたの。」― ジョイラ(出典:ドミナリア)
ケルド人を従わせるコツは、動けなくすることだ。(出典:基本セット2019)